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allen walker DGrayMan

unas preguntas sobre el corte de objetos y el zoom del cielo

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5 posts en este tema

  1. Para hacer un cilindro cambiá la categoría 'block' por 'cylinder' en donde dice Objects. Después simplemente creá el bloque normal y tomará forma, luego lo vas achicando o haciendo más grande dependiendo de lo que quieras hacer: 
    Spoiler

    lF1pdCK.png

     

  2. Otra opci√≥n es hacerlo con la opci√≥n de Arco (arch): seleccion√° la opci√≥n como te dije en el otro m√©todo y cre√° el bloque, te va a aparecer una ventana para que calibres el n√ļmero de los lados, anchura, etc. Una vez que lo tengas pero no est√°s muy seguro, pod√©s presionar en Previsualizar y te va a mostrar c√≥mo quedar√° el s√≥lido. Por √ļltimo le das OK y ya estar√≠a creado.¬†
    Spoiler

    dNr71n9.png

    El tema del cielo no entendí lo que querés hacer y cuál es el problema, si podrías explicarte mejor o con alguna captura...

Editado por puchy'

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hace 2 horas, puchy' dijo:
  1. Para hacer un cilindro cambiá la categoría 'block' por 'cylinder' en donde dice Objects. Después simplemente creá el bloque normal y tomará forma, luego lo vas achicando o haciendo más grande dependiendo de lo que quieras hacer: 
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    lF1pdCK.png

     

  2. Otra opci√≥n es hacerlo con la opci√≥n de Arco (arch): seleccion√° la opci√≥n como te dije en el otro m√©todo y cre√° el bloque, te va a aparecer una ventana para que calibres el n√ļmero de los lados, anchura, etc. Una vez que lo tengas pero no est√°s muy seguro, pod√©s presionar en Previsualizar y te va a mostrar c√≥mo quedar√° el s√≥lido. Por √ļltimo le das OK y ya estar√≠a creado.¬†
      Mostrar contenido oculto

    dNr71n9.png

    El tema del cielo no entendí lo que querés hacer y cuál es el problema, si podrías explicarte mejor o con alguna captura...

el tema con el cielo es que quiero que la imagen mantenga su forma pero cuando agrando el cubo se crea otra imagen como replica como ves en pantalla

mundo de ranas.png

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Seleccion√° la opci√≥n de aplicaci√≥n de texturas, seleccion√° haciendo¬†clic izquierdo la cara del bloque que quieras editar y presion√° Encajar para ajustar la textura al tama√Īo del s√≥lido. Como se ve en la imagen, la pared de la izquierda est√° sin encajar, mientras que a la derecha est√° bien encajada.

VNVgl4f.png

Dependiendo lo que estés creando, podés calibrar desde X/Y, en vez de usar Encajar para todo. No es recomendable encajar la textura en bloques muy grandes ya que, además de que se ve horrible al estirar tanto la textura, probablemente de errores de compilación o fallos en el mapa.

Si querés hacer un cielo, te recomendaría que esas paredes de la imagen las pintes de una textura de pared, y en la parte superior le coloques del cielo con la textura sky.

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