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DEATHRUN_HOSPITAL2


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DEATHRUN_HOSPITAL2 (BETA 02)

 

LINK DE DESCARGA: DEATHRUN_HOSPITAL2

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Aw8LL6h.png

Spoiler

37zijNr.jpg

XQzJj8M.jpg

 

Spoiler

hlcsg v??? rel VL 12 (May  1 2010)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlcsg -----
Command line: "D:\Program Files (x86)\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlcsg.exe"-wadinclude zhlt.wad -wadinclude Ultimate_Textures_papa.wad -wadinclude submerged.wad -wadinclude hospital2wadxdam.wad "C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map"-low -wadautodetect -cliptype simple 
Original Command line: "D:\Program Files (x86)\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlcsg.exe"-wadinclude zhlt.wad -wadinclude Ultimate_Textures_papa.wad -wadinclude submerged.wad -wadinclude hospital2wadxdam.wad "C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map"
Entering C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map

Current hlcsg Settings
Name                 |  Setting  |  Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads               [       2 ] [  Varies ]
verbose               [     off ] [     off ]
log                   [      on ] [      on ]
developer             [       0 ] [       0 ]
chart                 [     off ] [     off ]
estimate              [     off ] [     off ]
max texture memory    [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory   [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority              [     Low ] [  Normal ]

noclip                [     off ] [     off ]
null texture stripping[      on ] [      on ]
clip hull type        [  simple ] [  legacy ]
onlyents              [     off ] [     off ]
wadtextures           [      on ] [      on ]
skyclip               [      on ] [      on ]
hullfile              [    None ] [    None ]
nullfile              [    None ] [    None ]
min surface area      [   0.100 ] [   0.100 ]
brush union threshold [   0.000 ] [   0.000 ]
map scaling           [    None ] [    None ]

Using mapfile wad configuration
Wadfiles not in use by the map will be excluded
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
[zhlt.wad]
[Ultimate_Textures_papa.wad]
[submerged.wad]
[hospital2wadxdam.wad]

84 brushes (totalling 504 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
 (0.21 seconds)
SetModelCenters:
 (0.01 seconds)
CSGBrush:
 (0.38 seconds)

Including Wadfile: \program files (x86)\v. hammer editor 3.5 + batch (esp) sheriff\vhlt\zhlt.wad
 - Contains 4 used textures, 9.52 percent of map (13 textures in wad)
Including Wadfile: \users\damian rebolledo\desktop\miscosasdemapping\submerged.wad
 - Contains 7 used textures, 16.67 percent of map (169 textures in wad)
Including Wadfile: \users\damian rebolledo\desktop\miscosasdemapping\ultimate_textures_papa.wad
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{BAM_TREES01'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{BAM_TREES02'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{BAM_TREES03'
 - Warning: Larger than expected texture (348972 bytes): '{BAM_TREES04'
 - Contains 23 used textures, 54.76 percent of map (612 textures in wad)
Including Wadfile: \users\damian rebolledo\desktop\miscosasdemapping\hospital2wadxdam.wad
 - Contains 8 used textures, 19.05 percent of map (10 textures in wad)

Texture usage is at 2.48 mb (of 4.00 mb MAX)
0.83 seconds elapsed

-----   END   hlcsg -----

hlbsp v??? rel VL 12 (May  1 2010)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
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-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: "D:\Program Files (x86)\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlbsp.exe""C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map"-low 
Original Command line: "D:\Program Files (x86)\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlbsp.exe""C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map"

Current hlbsp Settings
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority            [     Low ] [  Normal ]

noclip              [     off ] [     off ]
nofill              [     off ] [     off ]
noopt               [     off ] [     off ]
null tex. stripping [      on ] [      on ]
notjunc             [     off ] [     off ]
subdivide size      [     240 ] [     240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size       [    1024 ] [    1024 ] (Min 64) (Max 8192)


SolidBSP [hull 0] 500...1000...1464 (0.31 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1462 (0.07 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1375 (0.06 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...1594 (0.08 seconds)
1.50 seconds elapsed

-----   END   hlbsp -----

hlvis v??? rel VL 12 (May  1 2010)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
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-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: "D:\Program Files (x86)\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlvis.exe""C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map"-low -full 
Original Command line: "D:\Program Files (x86)\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlvis.exe""C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map"
 839 portalleafs
2312 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name               |  Setting  |  Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads             [       2 ] [  Varies ]
verbose             [     off ] [     off ]
log                 [      on ] [      on ]
developer           [       0 ] [       0 ]
chart               [     off ] [     off ]
estimate            [     off ] [     off ]
max texture memory  [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max vis distance    [       0 ] [       0 ]
priority            [     Low ] [  Normal ]

fast vis            [     off ] [     off ]
full vis            [      on ] [     off ]


BasePortalVis:
 (0.49 seconds)
LeafThread:
 (14.40 seconds)
average leafs visible: 98
g_visdatasize:44810  compressed from 88095
14.95 seconds elapsed

-----   END   hlvis -----

hlrad v??? rel VL 12 (May  1 2010)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
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-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: "D:\Program Files (x86)\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlrad.exe""C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map"-low -bounce 3 
Original Command line: "D:\Program Files (x86)\V. Hammer Editor 3.5 + Batch (ESP) Sheriff\VHLT\hlrad.exe""C:\Users\Damian Rebolledo\Desktop\miscosasdemapping\hospital2\deathrun_hospital2_beta2.map"

-= Current hlrad Settings =-
Name                | Setting             | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads              [                 2 ] [            Varies ]
verbose              [               off ] [               off ]
log                  [                on ] [                on ]
developer            [                 0 ] [                 0 ]
chart                [               off ] [               off ]
estimate             [               off ] [               off ]
max texture memory   [           4194304 ] [           4194304 ]
max lighting memory  [           6291456 ] [           6291456 ]
priority             [               Low ] [            Normal ]

vismatrix algorithm  [          Original ] [          Original ]
oversampling (-extra)[               off ] [               off ]
bounces              [                 3 ] [                 1 ]
ambient light        [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light        [           256.000 ] [           256.000 ]
circus mode          [               off ] [               off ]

smoothing threshold  [            50.000 ] [            50.000 ]
direct threshold     [            25.000 ] [            25.000 ]
direct light scale   [             1.000 ] [             1.000 ]
coring threshold     [             0.100 ] [             0.100 ]
patch interpolation  [                on ] [                on ]

texscale             [                on ] [                on ]
patch subdividing    [                on ] [                on ]
chop value           [            64.000 ] [            64.000 ]
texchop value        [            32.000 ] [            32.000 ]

global fade          [             1.000 ] [             1.000 ]
global falloff       [                 2 ] [                 2 ]
global light scale   [ 2.000 2.000 2.000 ] [ 2.000 2.000 2.000 ]
global gamma         [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale   [             2.000 ] [             2.000 ]
global sky diffusion [             1.000 ] [             1.000 ]

opaque entities      [                on ] [                on ]
sky lighting fix     [                on ] [                on ]
incremental          [               off ] [               off ]
dump                 [               off ] [               off ]

colour jitter        [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [       0.0 0.0 0.0 ] [       0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack       [   0.0 0.0 0.0 0.0 ] [   0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack         [                on ] [                on ]
spotlight points     [                on ] [                on ]

custom shadows with bounce light
                     [               off ] [               off ]
rgb transfers        [               off ] [               off ]
bounce scale         [             0.150 ] [             0.150 ]
minimum final light  [                 0 ] [                 0 ]
size of transfer     [         1 (16bit) ] [         1 (16bit) ]
size of rgbtransfer  [         2 (32bit) ] [         2 (32bit) ]

5520 faces
Create Patches : 34313 base patches
0 opaque models
0 opaque faces
370074 square feet [53290688.00 square inches]
64 direct lights

BuildFacelights:
 (7.93 seconds)
visibility matrix   :  70.2 megs
BuildVisLeafs:
 (23.95 seconds)
MakeScales:
 (38.18 seconds)
Transfer Lists :    21423072 :   21.42M transfers
       Indices :     7733232 :    7.37M bytes
          Data :    42946041 :   40.96M bytes
Bounce 1 GatherLight:
 (0.74 seconds)
Bounce 2 GatherLight:
 (0.60 seconds)
Bounce 3 GatherLight:
 (0.65 seconds)
FinalLightFace:
 (1.14 seconds)
73.63 seconds elapsed [1m 13s]

-----   END   hlrad -----

 

 

by: xDam'

Editado por xDam'
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Beta 2

Me gustaría que lo suban al server, para ir testeandolo. Ya está disponible para jugar. Quiero encontrar errores y que compartan ideas las personas que lo prueben conmigo, así, voy terminándolo con la beta3 que sería la beta final. Ojalá puedan subirlo pronto.  

Muchas gracias. :tecito2:

@puchy' 

Editado por xDam'
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Me gusto mucho el mapa, nada mas tengo 2 quejas.

1: Los escalones del principio son re troll, me patine como 7 veces mientras iba probando JAJA, no es mejor poner una rampita? o lo hiciste asi aproposito?, si lo hiciste asi aproposito ya fue ( abajo te dejo foto en un spoiler si no sabes a que parte me refiero)

2: En los bloques de tt, no es mejor poner 235 245 255 270? 275 estas loquisimo, nunca conoci a nadie que saltara un bloque de 275 xd

 

Spoiler

BBF6F8FCE5CE59F13C4C91B0A897E3D1A79DDF31



pd: espero verlo en el sv 🙂

EDIT: ME OLVIDE LA FOTO PERDON POR EL RETRASO

Editado por Meracle
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El 16/1/2019 a las 17:47, Meracle dijo:

Me gusto mucho el mapa, nada mas tengo 2 quejas.

1: Los escalones del principio son re troll, me patine como 7 veces mientras iba probando JAJA, no es mejor poner una rampita? o lo hiciste asi aproposito?, si lo hiciste asi aproposito ya fue ( abajo te dejo foto en un spoiler si no sabes a que parte me refiero)

2: En los bloques de tt, no es mejor poner 235 245 255 270? 275 estas loquisimo, nunca conoci a nadie que saltara un bloque de 275 xd

 

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BBF6F8FCE5CE59F13C4C91B0A897E3D1A79DDF31



pd: espero verlo en el sv 🙂

EDIT: ME OLVIDE LA FOTO PERDON POR EL RETRASO

Gracias por comentar la beta2.

Mirá, la intención es la siguiente:

el 275: es un absurdo, nadie lo va a saltar. Pero, es porque es el final del ct, tengo una plataforma (que está en la beta3) que es cuando el Ct llegue al final del mapa, va a llegar a ese 275 a conseguir el weapon del salto 275, si es que el tt no llega primero ( a no ser que active fr, pasarían cosas diferentes) 

Excelente mirada, Puedo cambiar eso, quise hacerlo algo tosco, Me parece bien. Podría hacerlo mitad escalera, mitad rampa. (Buena observación para un "hospital")

fKzOM9d.jpg

 

Editado por xDam'
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Buenos días, el mapa será probado en el día de hoy por la tarde junto con otro mapa que encontré y que me pidieron para subir. Espero estés presente para que puedas testearlo y que los usuarios puedan probarlo en el server.

Por la tarde se dirá si será agregado a la rotación o no.

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Mapa subido al servidor y agregado a la rotación actual, el mismo cuenta con una dificultad "Media", ya que alguno usuarios ya se lo han pasado en el testeo, el mismo no parece ser tan dificil, pero quedo bastante bien.

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hace 7 horas, FaZio' dijo:

Mapa subido al servidor y agregado a la rotación actual, el mismo cuenta con una dificultad "Media", ya que alguno usuarios ya se lo han pasado en el testeo, el mismo no parece ser tan dificil, pero quedo bastante bien.

Perdón @FaZio', no vi el comentario en el post, sino lo subía a la mañana al mapa.

Dejo el mapa final adjuntado en éste comentario además que agregado ya al post.

DEATHRUN_HOSPITAL2

y4LYpLY.png

 

Dejo unas imágenes para ver el mapa final:

fKzOM9d.jpg

qmBYbtR.jpgCtpSYYp.jpg

oGZnaX7.jpg

 

¡Muchas gracias, Prometo contribuir más para Ngamers! 

(ya estoy trabajando en 2 proyectos más)

Saludos ❤️ 

/Closed

Editado por xDam'
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