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#08 JAILBREAK

Los terroristas, en su rol de prisioneros, deberán respetar las órdenes de los CT's, quienes manejan la prisión. Los prisioneros deben cumplir el objetivo de llegar a ser el último jugador en pie o rebelarse, evitando ser asesinados por los guardias y cumpliendo las órdenes que establezca el SIMÓN, el guardia más importante.
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Guía del modo

Prisioneros

  • Los prisioneros inicialmente se encuentran encerrados en celdas. Estos deberán cumplir con todo lo que les ordene el Simón. El objetivo de los prisioneros es apoderarse de la prisión, ya sea obteniendo su última voluntad o asesinando a los guardias.
  • Los prisioneros no pueden agarrar armas, ingresar a vías de escape o golpear a un guardia (tenga día libre o no); de lo contrario, estos podrán asesinarlo. Las granadas FB y SG, además del Escudo, son considerados armas ya que le pueden servir a los prisioneros para organizar una rebelión por ende si portan alguna y son vistos pueden ser asesinados.
  • Cuando un prisionero tiene su color de vestimenta ROJA, significa que es un prisionero buscado y el guardia tiene todo derecho a matarlo, a menos que Simón le haya dado una orden para quedar en este estado
  • Un prisionero con freeday (día libre, marcados con color verde y brillo dorado), puede recorrer todo el mapa libremente, evitando entrar a vías de escape, ductos o armas. En caso de que esto suceda, los guardias pueden matarlo. Cuando el tiempo de la ronda llega a 00:00, los jugadores con freeday pierden su día libre y pasan a ser prisioneros comunes como los demás, pero, el Simón puede escoger por asesinarlo, o perdonarle la vida y que siga sus ordenes como los demás.

Guardias

  • Los guardias son los encargados de controlar a los prisioneros, evitando que estos se escapen y no cumplan las órdenes.
  • Entre los guardias, se encuentra el Simón (marcado con brillo verde), que es quién dicta las órdenes que los prisioneros deben cumplir. Si un prisionero no cumple una orden, o entra a zonas prohibidas (vía de escapes, armas o agarra una), los guardias deberán matarlo.
  • Solo podrán matar a los prisioneros con armas si la desenfunda, en caso de sospecha se le deberá "cachear", queda prohibido matar a un prisionero sin corroborar que esta portando algún tipo de arma. Asi también, si el HUD te indica que el prisionero utilizó un arma tienen permitido matarlos (Ejemplo; que un prisionero con una granada mate a otro sin orden previa).
  • Un guardia nunca podrá entrar a celdas ni a ductos y tampoco provocar a los prisioneros a rebelarse. En caso de que lo haga, será asesinado. Podrá romper los ductos pero sin ingresar a ellos.
  • El radio de jugadores es "1" CT cada "4" prisioneros (para que un segundo CT pueda ingresar deben estar obligatoriamente los prisioneros necesarios que en este caso serian 8, para cuando solo hay 1 CT esto no es necesario).


Ordenes

  • Las órdenes se rigen según las leyes de la lógica, entonces las órdenes que sean una proposición verdadera (para los límites de cosas que puede hacer un prisionero en el mundo de fantasía del juego) y al principio empiecen con "Simón dice" son consideradas órdenes verdaderas. Todo caso contrario es considerado como órden falsa.
  • Una vez que se da una órden verdadera la anterior es cancelada, pero es posible dar órdenes que contengan "Simón dice que respetando la orden anterior...", lo cual significa que la orden anterior no es cancelada y debe seguir cumpliéndose, siempre y cuando la unión de las dos órdenes sea una verdadera, sino se debe respetar la última verdadera.
  • Decir "estatua" en una orden equivale a decir que los prisioneros se deben quedar totalmente quietos, esta órden se debe cumplir en el acto.
  • Las órdenes falsas que contengan "Simón dice" están permitidas, así también como su repetición, siempre y cuando se la diga tal cual es. Ejemplo: "Simón dice, que se dirijan al interior del fondo de celda principal, sin desvío ni demora, al llegar, estatua. Repito / reitero, que se dirijan al interior del fondo de celda principal, sin desvío ni demora, al llegar, estatua".
  • Aclaración: Si un Simón da una orden falsa que contiene "Simón dice", no entra en juego la regla de cancelación y ésta orden cuenta como si nunca se hubiera dicho, por lo que se debe seguir respetando la última orden verdadera.
  • Las órdenes como se dictan se deben cumplir en función del tiempo. Por lo tanto, si una orden lleva el estado "estatua" lo dicho después del estatua si es otra cosa que implica movimiento no se podría cumplir. Ejemplo: "Simón dice estatua y agachados", no se podría estar estatua y luego agacharse, la orden será cumplida hasta el estatua por no cumplir la función del tiempo.
  • Si se da una orden para cumplir desde el interior de celda de prisioneros; esta se debe realizar una vez que salgan de la misma.

Aclaración Importante: Muchas veces el Simón dice "sin desvío ni demora" por mera costumbre, pero no necesariamente ambas aclaraciones realmente se deben decir.

  • El Simón tiene permitido dar una orden "irrompible": esta orden dura toda la ronda o hasta que él mismo la cancele. Ejemplo: "Simón dice voy a hacer una regla irrompible, la cual consiste en que no van a poder salir de celda principal."
  • Aclaración: Para cancelar esta orden deben decir "Simón dice que cancela la orden irrompible" (al cancelar esta orden los prisioneros quedan sin orden a la cual obedecer).
  • Si el simón da una orden que provoque la muerte de un/los prisioneros, es decir, que no hay manera de sobrevivir es considerada falsa. Ejemplo: "simón dice que se suiciden con los lasers..."
  • El Simón no puede decir órdenes, ya sean irrompibles o normales, a usuarios individuales o de pequeños grupos para que puedan "hacer lo que quieran" y/o para determinar quien vive y quien muere. Todos los prisioneros deben cumplir las órdenes del simón sin excepciones para poder ganarse su última voluntad.
  • El Simón no puede matar o dar órdenes (excepto la explicada a continuación) si aún no se abrieron las celdas por primera vez en la ronda. Hay una estructura específica que debe cumplir la primera orden y es que debemos decir "Simón dice una vez que se abran sus celdas...". Esto deja en evidencia que la primera orden debe ser verdadera, en caso de no respetar esto se debe otorgar a todos los prisioneros freeday en el momento.
  • Aclaración: Si un jugador desenfunda un arma, ya sea granada o arma de fuego, pero la celda NUNCA se abrió y el jugador en ningún momento atacó a los guardias (sonido de alarma de rebelión), no podrá ser asesinado hasta que su celda se abra con la primera orden. Por otro lado, si un prisionero asesina a un guardia estando dentro de celda, el mismo podrá ser asesinado sin necesidad de que se abran por primera vez.
  • Teniendo en cuenta la regla anterior, si la primera orden implica que los prisioneros salgan de sus celdas con una velocidad determinada (ejemplo: caminando), entonces pueden obviar la parte de su velocidad hasta salir de sus celdas.
  • Simón puede cambiarse el nombre diciendo "Simón dice que vamos a jugar al juego de Lucky". En ese caso tendrá que decirse "Lucky dice", y no "Simón dice" para dar las órdenes. Para volver al juego de simón basta con decir "Lucky dice que vamos a jugar al juego de simón". Esta prohibido cambiar el nombre de simón mas de 2 veces.
  • Todo prisionero tiene derecho a la repetición de la orden al menos 2 veces. Se entiende por repetición de la orden a que el Simón vuelva a decir la órden que está en juego (la cual puede ser verdadera o falsa). Si la órden llevaba "simón dice" en vez de repetirla de la misma manera se debe sustituir el "simón dice" por un "repito" o un "reitero" para que no entre en juego la regla de cancelación. Esto conlleva a que no se puede decir "repito" o "reitero" en caso de que no exista un "simón dice" previo.
  • Aclaración: Para las órdenes en las que se explica un juego, será obligatorio repetir una sola vez como mínimo, en caso de ser pedido por los prisioneros vivos.

Día libre o freeday

  • El Freeday significa "día libre", es decir, los prisioneros tienen permitido hacer lo que quieran hasta que el tiempo llegue a 0:00. Después del tiempo 0:00 se convierten automáticamente en prisioneros comunes que pueden y/o deben cumplir las ordenes de Simón. El día libre no implica totalmente libertad: no se pueden agarrar armas (incluyendo granadas), atacar a guardias y/o molestar al Simón y/o guardias, tampoco meterse en vías de escape. De lo contrario, el guardia o el Simón podrá asesinarlo.

Aclaración: Se considera "Molestar al Simón" meterse en celda principal cuando no le corresponde, es decir cuando el tiempo todavía no llegó a 0:00, activar botones (no mortales) de celda principal, obstruir la visión del Simón o guardias a propósito.

Aclaración 2: En caso de que tres o más prisioneros reciban FD en una misma ronda, ésta tendrá que declararse como FD General por parte de los guardias/Simón.

Cachear un jugador

  • El cacheo permite a los guardias ver si los prisioneros poseen armas, poniéndose al lado del jugador de forma que se lo mire y dejando apretada la tecla "E" (+use).


FreeKill

  • Se considera Free-Kill cuando un guardia o Simón mata a algún prisionero equivocadamente o sin razón. En caso de que esto suceda, se debe dar Freeday al prisionero que mató equivocadamente o sin razón (si esto sigue ocurriendo seguidamente, el administrador presente lo puede banear o pasarlo a TT).

Última voluntad

  • Cuando solo queda un prisionero libre, los guardias tendrán que concederle una última voluntad. Si elige matar a los guardias, ellos no podrán atacarlo. El jugador tendrá la posibilidad de elegir en un menú que acción realizar.

Shop/Tienda

  • Tanto los guardias como los prisioneros tienen acceso a un menú de compras ("mercado negro" para los prisioneros) en el que podrán comprar ítems o habilidades que pueden durar toda la ronda o hasta morir (incluso comprar objetos estando muertos).
  • Para comprar dentro del juego se utilizan los frags, es decir, la cantidad de puntos que un jugador logró asesinando a un guardia. Si un prisionero asesina a un guardia o a Simón, este recibirá un frag, y si asesina un compañero, el jugador no recibirá frags ni positivos ni negativos.

Posts de ayuda para el usuario:

Comandos

  • Todos los jugadores tienen acceso a un menú especial que les permite manejar todos los comandos que tienen permitido utilizar desde ahí mismo, bloqueándose según la ocasión (por ejemplo, el shop está prohibido utilizarse en última voluntad, por lo que se bloqueará automáticamente).

Aún así, cada jugador tiene la posibilidad de asignar una tecla a cada comando según su comodidad. Los comandos que se encuentran disponibles para utilizar son los siguientes:

  • /simon: Activa o desactiva el Simón
  • /open, /abrir: Abre las celdas o las cierra (esto último no en todos los mapas).
  • /fd, /freeday: Abre el menú de día libre.
  • /voluntad: Abre el menú de última voluntad, sólo cuando el jugador tiene permitido utilizarlo.
  • /box: Activa el modo box, así como también al estar activado el modo box, le reestablece la vida a los prisioneros.
  • /nobox, /boxoff: Desactiva el modo box.
  • /shop, /tienda: Abre el menú de shop
  • /reglas: Abre esta misma página dentro del juego para ver las reglas e información del servidor.
  • /destrabar: Te destraba en caso de que te encuentres bugueado.

Reglamento del servidor

1. Para poder jugar como Guardia, un jugador debe tener un micrófono en buen estado o un programa externo bien preparado (ej. Loquendo + HLSS) y saber dar órdenes demostrando conocimiento del reglamento cuando le toque ser Simón.El FK (Freekill, matar sin razón alguna) y el FS (Freeshoot, hacer daño a otro jugador sin razón alguna) no son permitidos y serán sancionados. Matar sin usar armas (usando botones trampa o atropellando, por ejemplo) sin razón es considerado FK también.

2. No asesinar a un Prisionero cuando se ve claramente que desobedeció la orden dada por Simón, pero si perdonar a otros Prisioneros por desobedecer la misma orden, es considerado preferencia y no está permitido.

3. Se deberán respetar los turnos de cada Guardia para ser Simón, el orden es del primero al último, teniendo prioridad sobre los demás todo aquel CT que no haya sido Guardia el mapa anterior. Los admins del servidor pueden pedir que un CT desconocido se haga Simón fuera de su turno, caso de negarse, o de tratarse de un usuario conocido en el servidor, será transferido de equipo.

4. Sólo se permiten alianzas entre jugadores del mismo equipo. Cualquier alianza entre uno o más Prisioneros y uno o más Guardias no está permitida.

5. Son órdenes verdaderas las que empiecen con “Simón dice”, sigan la lógica del modo y sean posibles de cumplir para los Prisioneros. Cualquier otra orden fuera de estos parámetros es considerada orden falsa y no debe ser cumplida, en su lugar los Prisioneros deberán respetar la orden anterior verdadera o podrán ser asesinados por los Guardias. Así mismo, la primer orden que Simón de antes de abrir las celdas por primera vez no puede ser falsa, caso contrario la ronda será un FD General. Mientras Simón se encuentre dando una orden nueva, se toma en cuenta y se debe cumplir la orden anterior verdadera, es decir, sólo se cancela una orden cuando termina de darse otra verdadera.

6. Siendo Guardia, es obligatorio hacer caso a todo lo que Simón ordene sin necesidad de que sea en formato de orden, y no se puede arruinar o denotar intención de arruinar una ronda (para con sus compañeros Guardias o con los Prisioneros. Arruinar ronda incluye dropear armas sin que Simón lo ordene, o asesinar a compañeros Guardias o a Simón).

7. Todo asesinato incorrecto o con un motivo ilógico de parte de un Guardia a un Prisionero deberá ser compensando con un Día Libre para el Prisionero afectado.

8. El ratio de jugadores por equipo es de 1 Guardia cada 4 Prisioneros. En caso de que se sobrepase el ratio de Guardias por Prisioneros, el último en haber entrado al equipo CT será transferido de equipo al final de la ronda.

9. Las órdenes dadas por Simón deberán ser claras, sin trabadas y modulando bien la voz para que se entienda todo lo más claramente posible. También, todas las órdenes dadas por Simón deberán ser repetidas un mínimo de 2 veces en caso de que un Prisionero así lo exija, salvo casos de reglas de un juego, en cuyo caso es obligatorio repetir la orden sólo una vez, o resumir las reglas del juego con el mayor detalle posible para evitar confusiones, salvo por el "no hace falta decir Simón para llamar a nadie", cosas que se dan por sobreentendidas. Las órdenes se repiten reemplazando el “Simón dice” de la orden original, por un “repito” o “reitero”, para no cancelar la orden que se está intentando repetir, excepto por las reglas de los juegos. En caso de las reglas de los juegos, no hace falta decir "repito, en el lugar mientras explico" para repetir.

10. Los juegos de palabras (ejemplo, Limón lince estufa) están prohibidos, y cualquier Prisionero asesinado por una orden que sea considerada juego de palabras deberá ser compensado con FD la siguiente ronda puesto que se considera FK. Tampoco pueden los Prisioneros llevar tags que interfieran con el desarrollo del juego de forma normal (ejemplo, Simón dice) ni que puedan confundirse con el tag de otro prisionero para el desarrollo normal de la partida.

11. Un Prisionero puede ser asesinado por un Guardia si:

· No cumple una orden verdadera dada por Simón, incluyendo perder en un juego dadas sus reglas (no aplica para los FD)

· Es visto o cacheado con armas sin que Simón lo haya permitido, o en una circunstancia donde la lógica diga que tiene armas (ejemplo, pasar por encima de un arma sin pickearla). Esto no aplica si las celdas no se abrieron por primera vez y el Prisionero armado no hizo daño a ningún Guardia.

· Es visto utilizando los ductos o vías de escape en un mapa.

· Es visto fuera de celda de prisioneros sin que se haya abierto la celda.

· Se rebela contra los Guardias, sea haciéndoles daño o matando a uno o más de uno de ellos.

· Utiliza, con intención, bugs del juego para salir de celda / celda principal de forma antinatural.

· Asesina a cualquiera de sus compañeros sin que este asesinato haya estado previsto por Simón (no incluye box sin orden de que boxeen), por ejemplo, atropellándolos con un vehículo o matándolos con botones trampa.

· Impide que otros Prisioneros puedan cumplir de forma correcta la orden sólo en circunstancias específicas, por ejemplo tosqueándolos (excepto si la orden incluye la frase “al llegar estatua”)

12. Ningún jugador puede, por ningún medio, delatar la posición de un jugador vivo estando muerto (exceptuando cuando un Prisionero elige duelo de Última Voluntad contra un Guardia, excluyendo Armas Gratis) ni tampoco decir si una orden es falsa o no, ni dar indicios claros de esto mismo. Tampoco se puede dar la respuesta de una pregunta que forme parte de un juego de Simón estando muerto. La excepción a la regla se explica en el punto 23, que es cuando hay un Prisionero que no esta dispuesto a rebelarse activamente y se encuentra haciendo tiempo, demorando la ronda para su único beneficio.

13. Sobre el campeo, los Guardias no pueden campear en Armas exceptuando que una orden de un juego se los permita, o que la ronda sea FD General. Los Prisioneros no pueden campear en celda una vez que Simón de una orden verdadera para que salgan de ahí, ni pueden campear en ductos o vías de escape luego del minuto 0:00.

14. Un mismo jugador no puede repetir ser Guardia de un mapa para el otro, salvo que no haya Guardias suficientes. En caso de querer repetir ser Guardia de un mapa para el otro, deberá esperar 3 rondas completas (el día martes dentro del servidor) para recién transferirse de equipo.

15. Los Prisioneros con FD individual no pueden asesinar de ninguna manera a otros Prisioneros, sean estos otros FDs individuales, Prisioneros comunes o rebelados / rojitos. Esta regla deja de aplicarse en caso de que se pase el minuto 0:00 de la ronda y el Simón de la ronda sea asesinado. Tampoco aplica esta regla en caso de que la ronda sea FD General.

16. En caso de que un FD individual denote intenciones de perjudicar la ronda o de rebelarse (ejemplo, impidiendo la visión de los Guardias o Simón, corriendo hacia uno de ellos tirando puños, tosqueando el paso de los demás Prisioneros, tocando botones no mortales que molesten al desarrollo de la ronda, etc.), el mismo podrá ser asesinado por un Guardia.

17. Órdenes que impliquen la supervivencia de un único prisionero siendo varios los Prisioneros vivos no son válidas, y cualquier asesinato por éstas es considerado FK. No aplica esta regla para los juegos realizados por Simón.

18. Sobre el box, Simón no puede activar el box cuando existan Prisioneros con FD individual que corran el riesgo de ser asesinados por sus compañeros. Sólo lo podrá hacer en caso de que los FDs individuales no puedan ni asesinar ni ser asesinados por sus compañeros. Además, los Prisioneros podrán negarse a boxear con un Guardia o con Simón, en caso de que este último se los ordene, y en caso de que el Prisionero gane el box contra un Guardia (no contra Simón), el mismo será perdonado automáticamente sin necesidad de formularlo en una orden. Si el box es contra Simón, el nuevo Simón decidirá si perdonarlo o no, y para el caso deberá formular una orden específica en la que perdone al prisionero. No es necesario en caso de que decida matarlo. Los Guardias siempre van a poder defenderse, como mínimo, con los puños / arma terciaria. No es válida la orden “los Guardias no van a poder defenderse de ninguna manera”, en caso de utilizar el box para realizar descuentos masivos de prisioneros; se deberá terminar la ronda con box (Ojo, un torneo de box hecho por el simón no cuenta como descontar masivamente).

19. Siendo CT está prohibido tosquear en duelo de Última Voluntad, abusar de los comandos de CT sin sentido, ingresar a ductos / vías de escape o celdas, hacerse pasar por Simón siendo Guardia o Prisionero, utilizar recursos del mapa para sacar ventaja y molestar a los demás jugadores sin motivo. Tampoco esta permitido suicidarse una vez un preso haya elegido la Ultima Voluntad, excepto si eligió Armas Gratis, y no pueden suicidarse entrando a zonas prohibidas. Si un prisionero se rebela antes de elegir su Voluntad, el mismo puede ser asesinado por los Guardias.

20. Sobre los FD individuales, los Prisioneros que tengan FD individuales sólo pueden ser asesinados por no ser perdonados después del minuto 0:00, en caso de que Simón de una orden específica, ejemplo, “Simón dice respetando orden anterior, no perdono al FD”. En caso de que no se de esta orden, el FD no tiene orden que cumplir, por lo tanto si es asesinado por no cumplir una orden se le deberá otorgar otro FD la siguiente ronda. También será perdonado automáticamente en caso de que, pasado el minuto 0:00 de la ronda, el Simón de esa ronda muera.

21. Sobre los FD generales, los Prisioneros no pueden ser asesinados en una ronda de FD General porque se llegó al minuto 0:00 de la ronda, puesto que no tienen orden que cumplir. La ronda termina automáticamente a los 180 segundos de la misma, y los Prisioneros no pueden ser asesinados por ningún límite de tiempo. Los Guardias no pueden suicidarse de forma intencional en una ronda de FD General.

22. Siendo Guardia, está prohibido agarrar armas tiradas en los mapas por defecto, puesto que estas se consideran de uso exclusivo de los Prisioneros. Solo podrán agarrar dichas armas en caso de ser previamente agarradas por un Prisionero. Asi mismo, un Guardia no puede entrar a ductos o celdas, considerados como “lugares inaccesibles” para los mismos.

23 - El prisionero que decide entrar a ducto; esta automáticamente rebelándose y puede ser matado por los Guardias. Esta prohibido campear en ducto o salir y no rebelarse activamente*, como también escaparse de la vista de los Guardias y esconderse (o no realizar ninguna acción que indique deseos de rebelión). El Simón puede decidir dar una orden para perdonarlo, pero en caso de que no lo haga sigue siendo un prisionero rebelado y puede ser matado, o puede recibir un slay de un administrador si el prisionero decide seguir sin mostrar indicios de rebelión o si sigue campeando dentro de los ductos.

* : Entiéndase como "rebelarse activamente" el estar buscando un arma, portando una hacia una hipotética posición de los Guardias, dar vueltas por el mapa activamente en búsqueda de una mejor posición para intentar matarlos.

24. No está permitido el uso de música a menos que el simón lo requiera necesario para el desarrollo de su ronda. Asi mismo, tampoco está permitido usar HLSS o el micrófono mismo para imitar sonidos de los ítems de las tiendas de ambos bandos.

25. Esta prohibido el uso de las herramientas del simón para sacar ventaja sobre los prisioneros.

Se recomienda revisar este reglamento con frecuencia. Las reglas pueden cambiar sin previo aviso a decisión del staff.
Al ingresar al servidor se da por hecho la aceptación de estas reglas, las cuáles son una extensión del reglamento general.

Rotación de mapas

Estadísticas

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Mapa Porcentaje
jail_nostalgia_2020 175
jail_4ever 171
jb_oasis 162
jb_police_2020 160
jail_blue 157
jb_ngamers 142
jail_coolf 116
jail_new_galaxy 109
jail_guetta_v1 105
jb_pichibot_2021_v1 87
jb_snow_2020_v5 78
jb_nuke_csbr 75
jb_space_ng 68
jb_ragnak_ngamers 66
jb_snow 64
jail_humor_2k18U 62
jail_xmf 62
jb_station5 61
jail_arctic 60
jail_night_las-divinas 59
jail_buuuuuuuuuuuu 49
jail_cyanpink 47
jail_leyawiin 47
jail_kakao_beta 45
jail_2017_mr 44
jail_pyramid_2020 39
jail_orange_mr 36
jb_inmortal_ng_v1 35
jb_hostel 35
jb_chinatown_fix2 35
jb_cp_assis 34
jail_xgames 34
jb_detox 34
jb_flyhigh 32
jb_skynet 32
jb_anka 30
jail_anzo 29
jail_cojera_v2 29
jail_mongra_v5 29
jb_ard 27
jailbreak_perineum 25
jail_future 25
jb_unknown 24
jb_humilde_final 24
jail_dante_blue 24
jb_icy 22
jb_sectorbg 21
jailbreak_warning 19
jail_sunset 19
jail_arizona 17
jail_olympos_fix 16
jail_prission-las-divinas 15
jail_moviecik_v4 15
jail_brazilian_v2 15
jail_bricks_fix 15
jb_cupepo_nostalgia 15
jail_dark_kampta 13
jail_endoplazmik_fix 12
jail_pixel_oyundiyari 11
jb_satomi 9
jail_pg_oldschool_b4 9
jail_cyanide_new 7
jail_alonecity_v1 6
jail_oyunhavuzu_v2 5
jail_armageddon 5
jail_latest_b1 4
jail_osmanlisarayi_b1 3
jail_paradise_ng 2
jail_one_fix 2
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jb_police_2020
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jail_paradise_ng
jail_insurrection_ld
jail_new_galaxy
jail_mongra_v5
jb_cupepo_nostalgia
Mapa Porcentaje
jail_nostalgia_2020 5,5%
jail_4ever 5,4%
jb_oasis 5,1%
jb_police_2020 5,1%
jail_blue 5%
jb_ngamers 4,5%
jail_coolf 3,7%
jail_new_galaxy 3,4%
jail_guetta_v1 3,3%
jb_pichibot_2021_v1 2,8%
jb_snow_2020_v5 2,5%
jb_nuke_csbr 2,4%
jb_space_ng 2,2%
jb_ragnak_ngamers 2,1%
jb_snow 2%
jail_humor_2k18U 2%
jail_xmf 2%
jb_station5 1,9%
jail_arctic 1,9%
jail_night_las-divinas 1,9%
jail_buuuuuuuuuuuu 1,5%
jail_cyanpink 1,5%
jail_leyawiin 1,5%
jail_kakao_beta 1,4%
jail_2017_mr 1,4%
jail_pyramid_2020 1,2%
jail_orange_mr 1,1%
jb_inmortal_ng_v1 1,1%
jb_hostel 1,1%
jb_chinatown_fix2 1,1%
jb_cp_assis 1,1%
jail_xgames 1,1%
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