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Prisioneros
Guardias
Ordenes
Aclaración Importante: Muchas veces el Simón dice "sin desvío ni demora" por mera costumbre, pero no necesariamente ambas aclaraciones realmente se deben decir.
Día libre o freeday
Aclaración: Se considera "Molestar al Simón" meterse en celda principal cuando no le corresponde, es decir cuando el tiempo todavía no llegó a 0:00, activar botones (no mortales) de celda principal, obstruir la visión del Simón o guardias a propósito.
Aclaración 2: En caso de que tres o más prisioneros reciban FD en una misma ronda, ésta tendrá que declararse como FD General por parte de los guardias/Simón.
Cachear un jugador
FreeKill
Última voluntad
Shop/Tienda
Posts de ayuda para el usuario:
Comandos
Aún así, cada jugador tiene la posibilidad de asignar una tecla a cada comando según su comodidad. Los comandos que se encuentran disponibles para utilizar son los siguientes:
1. Para poder jugar como Guardia, un jugador debe tener un micrófono en buen estado y saber dar órdenes demostrando conocimiento del reglamento cuando le toque ser Simón.El FK (Freekill, matar sin razón alguna) y el FS (Freeshoot, hacer daño a otro jugador sin razón alguna) no son permitidos y serán sancionados. Matar sin usar armas (usando botones trampa o atropellando, por ejemplo) sin razón es considerado FK también.
2. No asesinar a un Prisionero cuando se ve claramente que desobedeció la orden dada por Simón, pero si perdonar a otros Prisioneros por desobedecer la misma orden, es considerado preferencia y no está permitido.
3. Se deberán respetar los turnos de cada Guardia para ser Simón, el orden es del primero al último, teniendo prioridad sobre los demás todo aquel CT que no haya sido Guardia el mapa anterior. Los admins del servidor pueden pedir que un CT desconocido se haga Simón fuera de su turno, caso de negarse, o de tratarse de un usuario conocido en el servidor, será transferido de equipo.
4. Sólo se permiten alianzas entre jugadores del mismo equipo. Cualquier alianza entre uno o más Prisioneros y uno o más Guardias no está permitida.
5. Son órdenes verdaderas las que empiecen con “Simón dice”, sigan la lógica del modo y sean posibles de cumplir para los Prisioneros. Cualquier otra orden fuera de estos parámetros es considerada orden falsa y no debe ser cumplida, en su lugar los Prisioneros deberán respetar la orden anterior verdadera o podrán ser asesinados por los Guardias. Así mismo, la primer orden que Simón de antes de abrir las celdas por primera vez no puede ser falsa, caso contrario la ronda será un FD General. Mientras Simón se encuentre dando una orden nueva, se toma en cuenta y se debe cumplir la orden anterior verdadera, es decir, sólo se cancela una orden cuando termina de darse otra verdadera.
6. Siendo Guardia, es obligatorio hacer caso a todo lo que Simón ordene sin necesidad de que sea en formato de orden, y no se puede arruinar o denotar intención de arruinar una ronda (para con sus compañeros Guardias o con los Prisioneros. Arruinar ronda incluye dropear armas sin que Simón lo ordene, o asesinar a compañeros Guardias o a Simón).
7. Todo asesinato incorrecto o con un motivo ilógico de parte de un Guardia a un Prisionero deberá ser compensando con un Día Libre para el Prisionero afectado.
8. El ratio de jugadores por equipo es de 1 Guardia cada 4 Prisioneros. En caso de que se sobrepase el ratio de Guardias por Prisioneros, el último en haber entrado al equipo CT será transferido de equipo al final de la ronda.
9. Las órdenes dadas por Simón deberán ser claras, sin trabadas y modulando bien la voz para que se entienda todo lo más claramente posible. También, todas las órdenes dadas por Simón deberán ser repetidas un mínimo de 2 veces en caso de que un Prisionero así lo exija, salvo casos de reglas de un juego, en cuyo caso es obligatorio repetir la orden sólo una vez, o resumir las reglas del juego con el mayor detalle posible para evitar confusiones, salvo por el "no hace falta decir Simón para llamar a nadie", cosas que se dan por sobreentendidas. Las órdenes se repiten reemplazando el “Simón dice” de la orden original, por un “repito” o “reitero”, para no cancelar la orden que se está intentando repetir, excepto por las reglas de los juegos. En caso de las reglas de los juegos, no hace falta decir "repito, en el lugar mientras explico" para repetir.
10. Los juegos de palabras (ejemplo, Limón lince estufa) están prohibidos, y cualquier Prisionero asesinado por una orden que sea considerada juego de palabras deberá ser compensado con FD la siguiente ronda puesto que se considera FK. Tampoco pueden los Prisioneros llevar tags que interfieran con el desarrollo del juego de forma normal (ejemplo, Simón dice) ni que puedan confundirse con el tag de otro prisionero para el desarrollo normal de la partida.
11. Un Prisionero puede ser asesinado por un Guardia si:
· No cumple una orden verdadera dada por Simón, incluyendo perder en un juego dadas sus reglas (no aplica para los FD)
· Es visto o cacheado con armas sin que Simón lo haya permitido, o en una circunstancia donde la lógica diga que tiene armas (ejemplo, pasar por encima de un arma sin pickearla). Esto no aplica si las celdas no se abrieron por primera vez y el Prisionero armado no hizo daño a ningún Guardia.
· Es visto utilizando los ductos o vías de escape en un mapa.
· Es visto fuera de celda de prisioneros sin que se haya abierto la celda.
· Se rebela contra los Guardias, sea haciéndoles daño o matando a uno o más de uno de ellos.
· Utiliza, con intención, bugs del juego para salir de celda / celda principal de forma antinatural.
· Asesina a cualquiera de sus compañeros sin que este asesinato haya estado previsto por Simón (no incluye box sin orden de que boxeen), por ejemplo, atropellándolos con un vehículo o matándolos con botones trampa.
· Impide que otros Prisioneros puedan cumplir de forma correcta la orden sólo en circunstancias específicas, por ejemplo tosqueándolos (excepto si la orden incluye la frase “al llegar estatua”)
12. Ningún jugador puede, por ningún medio, delatar la posición de un jugador vivo estando muerto (exceptuando cuando un Prisionero elige duelo de Última Voluntad contra un Guardia, excluyendo Armas Gratis) ni tampoco decir si una orden es falsa o no, ni dar indicios claros de esto mismo. Tampoco se puede dar la respuesta de una pregunta que forme parte de un juego de Simón estando muerto. La excepción a la regla se explica en el punto 23, que es cuando hay un Prisionero que no esta dispuesto a rebelarse activamente y se encuentra haciendo tiempo, demorando la ronda para su único beneficio.
13. Sobre el campeo, los Guardias no pueden campear en Armas exceptuando que una orden de un juego se los permita, o que la ronda sea FD General. Los Prisioneros no pueden campear en celda una vez que Simón de una orden verdadera para que salgan de ahí, ni pueden campear en ductos o vías de escape luego del minuto 0:00.
14. Un mismo jugador no puede repetir ser Guardia de un mapa para el otro, salvo que no haya Guardias suficientes. En caso de querer repetir ser Guardia de un mapa para el otro, deberá esperar 3 rondas completas (el día martes dentro del servidor) para recién transferirse de equipo.
15. Los Prisioneros con FD individual no pueden asesinar de ninguna manera a otros Prisioneros, sean estos otros FDs individuales, Prisioneros comunes o rebelados / rojitos. Esta regla deja de aplicarse en caso de que se pase el minuto 0:00 de la ronda y el Simón de la ronda sea asesinado. Tampoco aplica esta regla en caso de que la ronda sea FD General.
16. En caso de que un FD individual denote intenciones de perjudicar la ronda o de rebelarse (ejemplo, impidiendo la visión de los Guardias o Simón, corriendo hacia uno de ellos tirando puños, tosqueando el paso de los demás Prisioneros, tocando botones no mortales que molesten al desarrollo de la ronda, etc.), el mismo podrá ser asesinado por un Guardia.
17. Órdenes que impliquen la supervivencia de un único prisionero siendo varios los Prisioneros vivos no son válidas, y cualquier asesinato por éstas es considerado FK. No aplica esta regla para los juegos realizados por Simón.
18. Sobre el box, Simón no puede activar el box cuando existan Prisioneros con FD individual que corran el riesgo de ser asesinados por sus compañeros. Además, los Prisioneros podrán negarse a boxear con un Guardia o con Simón, en caso de que este último se los ordene, y en caso de que el Prisionero gane el box contra un Guardia (no contra Simón), el mismo será perdonado automáticamente sin necesidad de formularlo en una orden. Si el box es contra Simón y gana, será asesinado automáticamente por los guardias. Los Guardias siempre van a poder defenderse con los puños / arma terciaria. No es válida la orden “los Guardias no van a poder defenderse de ninguna manera”, en caso de utilizar el box para realizar descuentos masivos de prisioneros; se deberá terminar la ronda con box (Ojo, un torneo de box hecho por el simón no cuenta como descontar masivamente).
19. Siendo CT está prohibido tosquear en duelo de Última Voluntad, abusar de los comandos de CT sin sentido, ingresar a ductos / vías de escape o celdas, hacerse pasar por Simón siendo Guardia o Prisionero, utilizar recursos del mapa para sacar ventaja y molestar a los demás jugadores sin motivo. Tampoco esta permitido suicidarse una vez un preso haya elegido la Ultima Voluntad, excepto si eligió Armas Gratis, y no pueden suicidarse entrando a zonas prohibidas. Si un prisionero se rebela antes de elegir su Voluntad, el mismo puede ser asesinado por los Guardias.
20. Sobre los FD individuales, los Prisioneros que tengan FD individuales sólo pueden ser asesinados por no ser perdonados después del minuto 0:00, en caso de que Simón de una orden específica, ejemplo, “Simón dice respetando orden anterior, no perdono al FD”. En caso de que no se de esta orden, el FD no tiene orden que cumplir, por lo tanto si es asesinado por no cumplir una orden se le deberá otorgar otro FD la siguiente ronda. También será perdonado automáticamente en caso de que, pasado el minuto 0:00 de la ronda, el Simón de esa ronda muera.
21. Sobre los FD generales, los Prisioneros no pueden ser asesinados en una ronda de FD General porque se llegó al minuto 0:00 de la ronda, puesto que no tienen orden que cumplir. La ronda termina automáticamente a los 180 segundos de la misma, y los Prisioneros no pueden ser asesinados por ningún límite de tiempo. Los Guardias no pueden suicidarse de forma intencional en una ronda de FD General.
Aclaración: En freeday general, los TTs no deberán ser asesinados si atropellan a sus compañeros con los autos/trenes que tiene un mapa. En caso de atropellar a un guardia, el prisionero deberá ser asesinado.
22. Siendo Guardia, está prohibido agarrar armas tiradas en los mapas por defecto, puesto que estas se consideran de uso exclusivo de los Prisioneros. Solo podrán agarrar dichas armas en caso de ser previamente agarradas por un Prisionero. Asi mismo, un Guardia no puede entrar a ductos o celdas, considerados como “lugares inaccesibles” para los mismos.
23 - El prisionero que decide entrar a ducto; esta automáticamente rebelándose y puede ser matado por los Guardias. Esta prohibido campear en ducto o salir y no rebelarse activamente*, como también escaparse de la vista de los Guardias y esconderse (o no realizar ninguna acción que indique deseos de rebelión). El Simón puede decidir dar una orden para perdonarlo, pero en caso de que no lo haga sigue siendo un prisionero rebelado y puede ser matado, o puede recibir un slay de un administrador si el prisionero decide seguir sin mostrar indicios de rebelión o si sigue campeando dentro de los ductos.
* : Entiéndase como "rebelarse activamente" el estar buscando un arma, portando una hacia una hipotética posición de los Guardias, dar vueltas por el mapa activamente en búsqueda de una mejor posición para intentar matarlos.
24. No está permitido el uso de música a menos que el simón lo requiera necesario para el desarrollo de su ronda. Asi mismo, tampoco está permitido usar HLSS o el micrófono mismo para imitar sonidos de los ítems de las tiendas de ambos bandos.
25. Esta prohibido el uso de las herramientas del simón para sacar ventaja sobre los prisioneros.
26. Está prohibido el uso de moduladores de voz para ser CT.
27. Se permite slay en la última ronda (del mapa) al CT que haya hecho FK, ya que el TT afectado no recibirá su FD correspondiente. Se aplicará el mismo sentido en el día SÁBADO, ya que el DOMINGO es FD general.
28. Las ordenes se cumplen hasta donde son válidas, esto aplicará en ordenes que impliquen estatua o en el lugar, la orden se cortará ahí.
Se recomienda revisar este reglamento con frecuencia. Las reglas pueden cambiar sin previo aviso a decisión del staff.
Al ingresar al servidor se da por hecho la aceptación de estas reglas, las cuáles son una extensión del reglamento general.
Mapa | Porcentaje |
---|---|
jail_blue | 246 |
jail_nostalgia_2020 | 241 |
jail_4ever | 221 |
jb_ngamers | 217 |
jail_squid_v2 | 172 |
jb_oasis | 162 |
jb_pichibot_2021_v1 | 126 |
jb_police_2020 | 119 |
jb_hope_v2 | 118 |
jail_new_galaxy | 118 |
jail_kakao_beta | 114 |
jail_coolf | 95 |
jail_pyramid_2020 | 93 |
jb_space_ng | 91 |
jb_snow | 91 |
jail_guetta_v1 | 85 |
jb_schism | 76 |
jail_ibb | 73 |
jb_cupepo_nostalgia | 72 |
jail_anubis | 71 |
jb_cp_assis | 65 |
jail_xmf | 64 |
jb_flyhigh | 64 |
jail_buuuuuuuuuuuu | 62 |
jail_xgames | 59 |
jb_station5 | 56 |
jail_night_las-divinas | 56 |
jb_hostel | 51 |
jb_inmortal_ng_v1 | 50 |
jail_dark_kampta | 48 |
jail_indiana_v3 | 46 |
jail_humor_2k18U | 46 |
jail_leyawiin | 46 |
jb_nuke_csbr | 45 |
jb_snow_2020_v5 | 45 |
jb_skynet | 41 |
jail_sunset | 41 |
jail_healbrake_fix | 38 |
jail_cyanpink | 37 |
jb_unknown | 36 |
jail_brazilian_v2 | 34 |
jail_justice_brgames | 34 |
jail_thunder_las-divinas | 33 |
jail_cyanide_new | 31 |
jail_lonely_snow | 31 |
jail_olympos_fix | 31 |
jailbreak_perineum | 29 |
jail_arctic | 29 |
jail_one_fix | 29 |
jail_alonecity_v1 | 28 |
jb_ragnak_ngamers | 28 |
jb_icy | 28 |
jail_osmanlisarayi_b1 | 28 |
jail_prission-las-divinas | 26 |
jail_endoplazmik_fix | 25 |
jail_bricks_fix | 25 |
jail_orange_mr | 24 |
jail_armageddon | 23 |
jb_ard | 19 |
jail_jungle_lf | 18 |
jb_humilde_final | 17 |
jail_pg_oldschool_b4 | 16 |
jail_dante_blue | 15 |
jailbreak_warning | 14 |
jb_satomi | 14 |
jb_sectorbg | 13 |
jb_percraft | 13 |
jail_bitfactory_5 | 13 |
jail_reborn_fix | 11 |
jail_mongra_v5 | 11 |
jail_reborn_v1 | 10 |
jail_revolution_csbr_v3 | 10 |
jail_greytown | 9 |
jb_detox | 9 |
jail_plus_opti | 9 |
jb_anka | 7 |
jail_isyancilar_v1 | 7 |
jail_paradise_ng | 7 |
jb_temple_fix | 7 |
jail_pyramid | 6 |
jb_minecraft_rufix | 6 |
jail_insurrection_ld | 6 |
jail_inception | 6 |
jail_psm_fix2_brgames | 6 |
jail_ancient | 5 |
jb_warm_fix | 5 |
jb_sunny_v3 | 5 |
jail_prospect | 4 |
jb_cartoons | 4 |
Jb_VideoGamz_Beta7 | 4 |
jail_future | 3 |
jb_anubis | 3 |
jb_konoha_fix | 2 |
jail_oyunhavuzu_v2 | 2 |
jail_krieg_ld_fix | 2 |
jail_konoha_fix | 2 |
jail_manipark_v2 | 2 |
jail_konoha_x1 | 2 |
jail_cojera_v2 | 1 |
Hora | Cantidad |
---|---|
23hs | 11 |
22hs | 11 |
21hs | 21 |
20hs | 22 |
19hs | 18 |
18hs | 21 |
17hs | 16 |
16hs | 21 |
15hs | 21 |
14hs | 23 |
13hs | 22 |
12hs | 14 |
11hs | 20 |
10hs | 15 |
9hs | 17 |
8hs | 11 |
7hs | 10 |
6hs | 5 |
5hs | 3 |
4hs | 2 |
3hs | 0 |
2hs | 0 |
1h | 1 |
Ahora | 8 |
Mapa | Porcentaje |
---|---|
jail_blue | 5.5% |
jail_nostalgia_2020 | 5.4% |
jail_4ever | 5% |
jb_ngamers | 4.9% |
jail_squid_v2 | 3.9% |
jb_oasis | 3.7% |
jb_pichibot_2021_v1 | 2.8% |
jb_police_2020 | 2.7% |
jb_hope_v2 | 2.7% |
jail_new_galaxy | 2.7% |
jail_kakao_beta | 2.6% |
jail_coolf | 2.1% |
jail_pyramid_2020 | 2.1% |
jb_space_ng | 2.1% |
jb_snow | 2.1% |
jail_guetta_v1 | 1.9% |
jb_schism | 1.7% |
jail_ibb | 1.6% |
jb_cupepo_nostalgia | 1.6% |
jail_anubis | 1.6% |
jb_cp_assis | 1.5% |
jail_xmf | 1.4% |
jb_flyhigh | 1.4% |
jail_buuuuuuuuuuuu | 1.4% |
jail_xgames | 1.3% |
jb_station5 | 1.3% |
jail_night_las-divinas | 1.3% |
jb_hostel | 1.1% |
jb_inmortal_ng_v1 | 1.1% |
jail_dark_kampta | 1.1% |
jail_indiana_v3 | 1% |
jail_humor_2k18U | 1% |
jail_leyawiin | 1% |
jb_nuke_csbr | 1% |
jb_snow_2020_v5 | 1% |
jb_skynet | 0.9% |
jail_sunset | 0.9% |
jail_healbrake_fix | 0.9% |
jail_cyanpink | 0.8% |
jb_unknown | 0.8% |
jail_brazilian_v2 | 0.8% |
jail_justice_brgames | 0.8% |
jail_thunder_las-divinas | 0.7% |
jail_cyanide_new | 0.7% |
jail_lonely_snow | 0.7% |
jail_olympos_fix | 0.7% |
jailbreak_perineum | 0.7% |
jail_arctic | 0.7% |
jail_one_fix | 0.7% |
jail_alonecity_v1 | 0.6% |
jb_ragnak_ngamers | 0.6% |
jb_icy | 0.6% |
jail_osmanlisarayi_b1 | 0.6% |
jail_prission-las-divinas | 0.6% |
jail_endoplazmik_fix | 0.6% |
jail_bricks_fix | 0.6% |
jail_orange_mr | 0.5% |
jail_armageddon | 0.5% |
jb_ard | 0.4% |
jail_jungle_lf | 0.4% |
jb_humilde_final | 0.4% |
jail_pg_oldschool_b4 | 0.4% |
jail_dante_blue | 0.3% |
jailbreak_warning | 0.3% |
jb_satomi | 0.3% |
jb_sectorbg | 0.3% |
jb_percraft | 0.3% |
jail_bitfactory_5 | 0.3% |
jail_reborn_fix | 0.2% |
jail_mongra_v5 | 0.2% |
jail_reborn_v1 | 0.2% |
jail_revolution_csbr_v3 | 0.2% |
jail_greytown | 0.2% |
jb_detox | 0.2% |
jail_plus_opti | 0.2% |
jb_anka | 0.2% |
jail_isyancilar_v1 | 0.2% |
jail_paradise_ng | 0.2% |
jb_temple_fix | 0.2% |
jail_pyramid | 0.1% |
jb_minecraft_rufix | 0.1% |
jail_insurrection_ld | 0.1% |
jail_inception | 0.1% |
jail_psm_fix2_brgames | 0.1% |
jail_ancient | 0.1% |
jb_warm_fix | 0.1% |
jb_sunny_v3 | 0.1% |
jail_prospect | 0.1% |
jb_cartoons | 0.1% |
Jb_VideoGamz_Beta7 | 0.1% |
jail_future | 0.1% |
jb_anubis | 0.1% |
jb_konoha_fix | 0% |
jail_oyunhavuzu_v2 | 0% |
jail_krieg_ld_fix | 0% |
jail_konoha_fix | 0% |
jail_manipark_v2 | 0% |
jail_konoha_x1 | 0% |
jail_cojera_v2 | 0% |