Jump to content
Buscar en
  • Más opciones...
Buscar resultados que...
Buscar resultados en...

#03 HNS + LASER | Nostalgia Gamers | www.NGAMERS.net

  1. IP: cs.ngamers.net:27017
  2. Estado: ONLINE
  3. Mapa actual: de_dust2_hns
  4. Jugadores: 7 / 21
  5. Juego: Counter-Strike 1.6
  6. ¿Necesitás ayuda?
  • Información del servidor

    • Récord de jugadores online
      21
      29 de junio
    • Mapa siguiente
      [no elegido]

    Director/a
    $$$$nitro$$$$
    Última conexión:

    Director/a
    LeonKennedy
    Última conexión:
  • Jugadores en las últimas 24hs

    Hora Cantidad
    23hs 0
    22hs 5
    21hs 6
    20hs 9
    19hs 11
    18hs 12
    17hs 12
    16hs 11
    15hs 15
    14hs 18
    13hs 19
    12hs 18
    11hs 19
    10hs 18
    9hs 19
    8hs 17
    7hs 16
    6hs 15
    5hs 15
    4hs 8
    3hs 9
    2hs 9
    1h 7
    Ahora 8
  • Última actualización:
#03 HNS + LASER | Nostalgia Gamers | www.NGAMERS.net

Los terroristas deberán esconderse y correr de los CT's utilizando minas o ingeniárselas con sus compañeros para que los CT's mueran cuando estos intenten matarlos. Los CT's deberán intentar matar a todos los terroristas, ya sea con sus minas o el cuchillo. En caso de que los CT's ganen la ronda, los equipos rotarán.

Binds (reemplazar letra por tecla que se desee utilizar):

  • bind letra +setlaser (pone un láser)
  • bind letra +dellaser (quita el láser)

CUCHILLOS DISPONIBLES

6p1JS6H.png


Rotación de mapas Ver como una lista

Ver como una lista

Reglamento específico del servidor Ver reglamento general

Estas reglas no dan lugar a discusión, en el momento de ingresar al servidor se están aceptando las mismas. Están por encima de cualquier jugador, administrador o staff. Todo lo que no esté escrito acá o en las generales está permitido (ya que las mismas son una extensión de las generales), y todo lo que se considere injusto en el servidor deberá ser informado al equipo de staff para ver si se agrega a las mismas. Tiene validez únicamente cuando aparece escrito en este post. La única excepción es que algún director del HNS o superior rango imponga alguna regla por decreto ya sea temporalmente por alguna situación crítica para su posterior agregado obligatorio a este reglamento.

1. No atentar contra la modalidad del juego. El objetivos de los CT's es estar buscando a los TT's para matarlos y el de estos últimos es esconderse o escapar de los CT's para sobrevivir a la ronda. Cada equipo puede utilizar los elementos que le da el servidor para matar a su adversario pero siempre teniendo en cuenta que el CT ataca y el TT se defiende. (Algunos ejemplos: hacerse el afk, hacer complot entre oponentes, etc). Como excepción en modo aleatorio se le permite al ct dejar de buscar obligatoriamente.

2. No informar situaciones del juego en curso estando muerto.

3. Entiendiéndose a "buguear minas" como la acción de tapar el efecto de un laser con algun elemento del juego, está prohibido buguear la mina de tu compañero.

4. No se permiten minas que no estén visibles a un jugador.

Acerca de las minas

En HNS es importante regular los accesos con respecto a las lasermine, entendiendose a acceso como las escaleras, ductos, portales, ascensores, etc.

1. Escaleras:

Spoiler

 

El objetivo es que el jugador pueda recorrer toda la escalera sin que ningún laser atraviese el espacio por donde pasaría el cuerpo del jugador, siguiendo la linea de la escalera (esté puesta vertical o un poco en diagonal) no se pueden poner lasers por debajo o por arriba de la misma. Por ejemplo, si un jugador desea subir una escalera, el mismo tiene que poder comenzar desde el piso subiendo hasta llegar a ponerse sobre la escalera sin que ningun laser lo moleste en su trayectoria, si es posible que un jugador haya hecho este recorrido singifica que no hay lasers sobre la escalera.

En caso de que el destino o cuando terminamos de subir la escalera no tenga una superficie continua a la escalera, se debe dejar espacio del cuerpo de un jugador para que este mismo pueda realizar un salto a esa superficie. (Fig. 3)

Visualmente (Dibujos hechos profesionalmente en paint):

ESCALERA2.thumb.jpg.93d97ed957f90889da77755fd3ee0a89.jpg

ESCALERA1.thumb.jpg.2e5c5d6a80194a1bbffe54bf22cc13d8.jpg

imagen.png.40e6e3ce2a366029e893fde9d6d28c46.png
Fig. 3: Superficies alejadas de una escalera

Algunos casos reales correctos:
Y2g0jNz.pngrrqBrhF.pngDhDCz6k.pngrG6z0qr.png2-SI-ESCALERA (Copy).png

3n8P4f8.thumb.jpg.f4b870b0a2a7a0b61ff6b6e5a7a6cd7b.jpg
rvR6T9C.png

Algunos casos reales incorrectos:
1-NO-ESCALERA  (Copy).pngMbG3DWB.png2-NO-ESCALERA (Copy).pngPJTHTtJ.pngVx34ea9.png15rlKqp.png

qIXT8yw.thumb.jpg.d34ae6d3db4924adbce304bc15d32f0e.jpg

 

2. Ductos:

Spoiler

 

Se considera ducto a todo aquel espacio en el que se tenga que pasar por el agachado y la distancia a recorrer sea al menos el mismo tamaño del cuerpo de un jugador. No puede pasar ningun laser por estos lugares, en cuanto a inicio y final, el jugador al inicio (antes de entrar al ducto) debe poder estar tranquilamente parado delante del mismo y al finalizar el recorrido debe poder salir completamente y pararse sin que ningun laser lo intervenga.
También existen los ductos verticales, aquellos ductos que tienen esacleras (o no, en caso de ser un ducto de caída libre), son de espacio reducido donde si no habria semiclip solo podría pasar un solo jugador. En estos casos el jugador debe poder salir completamente del ducto sin verse afectado por ningun laser. (En caso de salir de un ducto hacia arriba por una escalera, en el momento de salir del ducto vale solo subir al borde de la escalera teniendo en cuenta esa regla y no la del ducto de salir completamente)

DUCTO.thumb.jpg.2d67ed493ad802cb3f40cdb5d0302404.jpg

Algunos casos reales correctos:

bDymia0.png4-SI-SALIDADEDUCTO (Copy).png

4Qu7Obv.thumb.jpg.915589fc3280525d29ebdb3a307d251e.jpg

Algunos casos reales incorrectos:


3-NO-DUCTO (Copy).png
YU0PLiA.png
Z8dhj3X.png

LLNVMfX.thumb.jpg.b6e05a25be2aa279a2f8dea7c02520b2.jpg

K9ZQQg4.thumb.jpg.c52dbf27c5ee7f446014a8d1a4928d97.jpg

3- Surf:

Spoiler

Cuando un lugar tiene como único acceso un surf entonces rige la siguiente regla: No están permitidas los laser que pasen por plataformas de surf, tampoco si el surf tiene como destino alguna plataforma o piso una vez que subimos arriba del mismo en esos casos de debe dejar un espacio del tamaño del cuerpo de un jugador para dejar subir.

4- Otras entidades que permites accesos:

Spoiler

 

3.1 Portales

Simplemente no no debe pasar ningun laser por el portal destino haciendo que un jugador se muera. En cuanto al portal origen lo mismo pero también debo poder estar parado en algun lugar al lado del mismo sin que pase ningún laser.

3.2 Ascensores

No debe haber ningún laser en el trayecto de estos mismos y luego al igual que en la entrada y salida de los ductos se debe poder tener acceso y salir libremente de este.

3.4 Entidadedes de impulso

Cualquier entidad que genere un imposlo/aceleración hacia alguna dirección no puede haber ningun laser en el trayecto del mismo y, además, siguiendo la línea de este impulso en forma recta tampoco puede haber ningún laser fuera de este (Ejemplo de esto último, cualquier lugar directamente arriba de un trampolin, en caso de una placa deslizable en el piso no puede haber ningun laser fuera de esta en la dirección en donde impulsa)

Algunos casos reales correctos:

4T9EXrn.thumb.jpg.888b1583fcf46bee1c40228b181094ec.jpg

Algunos casos reales incorrectos:

jeGA6Gf.thumb.jpg.de4eb0314d7f61da4bbc2a17e455e977.jpg

 

5- No se permiten minas toscas. Éstas minas se encuentran en el aire y son puestas con el objetivo de dificultarle el paso a un jugador. Diferenciar entre éstas y las minas para poder subir a lugares.

6- Con respecto a las minas en el aire con lásers, sólo está permitido que se extiendan a lo largo de los ejes X, Y o  Z (es decir, si le damos un valor a X, entonces Y y Z valen 0). Cualquier láser en el aire que esté en diagonal será removido. Únicamente se permitirán los apoyados de manera correcta sobre una plataforma/pared.

7- No se permite colocar un laser en el cuerpo de algún jugador de cualquier bando con el objetivo de buguearlo, esta regla es únicamente para que alguien no moleste con eso, pero deben diferenciar de los casos que realmente son sin intención. (De hecho esta regla va de la mano con la primera ya que es atentar contra la modalidad del juego)

7.1- En caso de poner un lasermine tocando el cuerpo de un oponente con intención de matarlo y el mismo queda incumpliendo la regla número 5 este debe ser sacado por el jugador o sino lo bloqueará un administrador. En esta regla se deja aclarado que matar de esta manera está permitido, ya que son casos generados sin intención (por querer poner el laser en el piso sobre las piernas o cerca de una pared si el oponente se encuentra pegado a esta), pero debe ser removido al instante de alguna manera para que no provoque la muerte de un externo.

Se recomienda revisar este reglamento con frecuencia. Las reglas pueden cambiar sin previo aviso a decisión del staff.
Al ingresar al servidor se da por hecho la aceptación de estas reglas.

Ver reglamento general

cs_alpha
cs_assault_hotel
cs_megano
cs_rats2
de_dust
de_dust2
de_dust_battle
de_dust_castle
de_csr_1vs1
de_ngamers
de_dust2002
de_dust2_hns
de_ng_2vs2
de_csr_2x2
de_csr_3vs3
de_inferno
de_ng_dust2016
hns_concreto
hns_floppytown_pro
de_mirage_2x2
de_kabul32
de_dust-zero
de_dust2_largo_y_ma
cs_assault_1337
css_train2x2
de_desert
de_bretonia
de_apagando
de_airstrip
de_nuke2x2
de_2011
hns_cccp2
Mapa Porcentaje
de_dust2 10%
de_dust_castle 8,4%
de_csr_2x2 8,1%
de_ng_2vs2 7,9%
de_csr_1vs1 7,6%
de_dust2002 6,7%
de_dust2_hns 6,5%
cs_alpha 5,1%
de_desert 4,9%
de_csr_3vs3 3,9%
de_ngamers 3,7%
de_dust2_largo_y_ma 3,2%
cs_assault_hotel 3,1%
de_inferno 3%
de_dust_battle 2,3%
cs_assault_1337 2%
hns_floppytown_pro 1,9%
de_dust-zero 1,7%
de_dust 1,4%
de_nuke2x2 1,2%
cs_megano 1,2%
de_kabul32 1,1%
de_ng_dust2016 1%
css_train2x2 0,8%
n/a 0,7%
de_mirage_2x2 0,7%
cs_rats2 0,6%
hns_cccp2 0,5%
hns_concreto 0,3%
de_2011 0,3%
de_apagando 0,2%
de_bretonia 0,1%

1. Abrí la lista de servidores y hacé clic en "Add Server" (en inglés) o "Añadir servidor" (en español).


2. Escribí cs.ngamers.net:27017 en el cuadrito y dale "OK" (en inglés) o "Aceptar" (en español).

cs.ngamers.net:27017

3. ¡Hacé doble clic en #03 HNS + LASER | Nostalgia Gamers | www.NGAMERS.net y entrá a jugar!

  • Navegando Recientemente   0 miembros

    No hay usuarios registrados viendo esta página

×
×
  • Crear nuevo...