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#19 LA MANCHA

Los CT's tendrán que congelar a todos los terroristas mientras ellos corren por el mapa. Al tocarlos, estos quedarán congelados y los mismos sólo podrán ser descongelados por sus compañeros. Si un terrorista queda sin congelar al finalizar el tiempo de ronda, estos ganarán y los CT's seguirán siendo LA MANCHA. Caso contrario, los roles se invertirán.
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Dirección IP: cs.ngamers.net:27033

¿Cómo entrar a jugar?

Guía del modo

En este MOD, La Mancha, los CT's tendrán que congelar a todos los terroristas mientras ellos corren por el mapa.

Los CT's tendrán unos minutos para congelar a todos los terroristas. Al tocarlos, estos quedarán congelados y los mismos sólo podrán ser descongelados por sus compañeros terroristas.

Si un terrorista queda sin congelar al finalizar el tiempo de ronda, estos ganarán y los CT's seguirán siendo LA MANCHA. En caso contrario si los CT's lograran congelar a todos los terroristas antes de terminar la ronda, en la siguiente se invertirán los equipos.

Reglamento del servidor

  • En caso de ser posible, los TT's NO pueden tapar las entradas de un lugar cerrado con un compañero suyo dentro. Tampoco ponerse en cadena para entorpecer el modo de juego.
  • Como el objetivo de los CT's es congelar a los TT's estos deben estar buscándolos todo el tiempo, sin desviarse del objetivo del juego, esto implica las seis siguientes reglas:
  1. Los CT's no podrán campear a ningun terrorista congelado.
    Spoiler

    -El CT que campea está al lado de los congelados y su única razón para hacerlo es que no los descongelen.
    -El CT que no campea se encuentra a una distancia considerable de los congelados (esta distancia varía según que tan cerca estés siendo TT descongelado de tus compañeros congelados) pero te está haciendo la vida imposible para que puedas tomar ese camino, en el caso de éste tiene dos razones para hacerlo, aparte de que no quiere que descongeles a los TTs, evidentemente te quiere congelar a vos también y para hacerlo es capaz de perseguirte mientras te alejes de tus compañeros.

  2. Los CT's no pueden campear en ningún lugar del mapa, es decir, no deben esperar a que aparezca un TT, deben buscarlo ellos mismos. Atención a esta regla, no quiere decir que los CT's no puedan estar en cualquier parte del mapa solos ya que pueden estar buscando, aunque parezca difícil se debe notar la diferencia. Motivo de slay.
  3. Los CT's no pueden disimular estar ausentes y luego sorprender y congelar a un TT. En caso de que sí haya estado ausente el mismo deberá dejar pasar al TT. 
  4. Está prohibido hacer tótem para aprovecharse injustamente de la mecánica de congelamiento propia del modo (no cuenta para upeo o con fines estratégicos). 
  5. El reconectarte (tirar retry) para cambiarte de un equipo al otro no está permitido.
  6. Está prohibido encerrar a un compañero tuyo de modo que sea inalcanzable para los oponentes.

 

Aclaracion administradores:

1. Deberán avisar por tsay como mínimo una vez por mapa "prohibido campear congelados/zonas, motivo de sanción" previamente a castigar a un player que se encuentre infringiendo las reglas. (Motivo de suspensión). 

2. Velar que los CT's cumplan su función de congelar, advirtiendo por tsay. 

3. Ayudándose del mensaje del medidor de campeo o quejas de players reiteradas, notar quién infringe la regla de NO CAMPEAR y sancionar debidamente. (Debe estar seguro antes de llevar a cabo el castigo)

Aclaración sobre la música:

Está permitido el uso del micrófono para pasar música siempre y cuando se haya realizado una votación previa. Si hay dos o más administradores, ellos deberán ponerse de acuerdo internamente para realizar la votación general de pasar musica o no.

  • Solamente se podrá llevar a cabo si se utiliza el HLSS (Half-Life Sound Selector), sin saturar el sonido, ni trollear.
  • Si hay otra persona que quiere poner música, tendrán que turnarse con el permiso del administrador.
  • Las votaciones deben realizarse al menos una vez por mapa.

Las reglas del servidor son una extensión de las reglas generales.

Se recomienda revisar este reglamento con frecuencia. Las reglas pueden cambiar sin previo aviso a decisión del staff.
Al ingresar al servidor se da por hecho la aceptación de estas reglas, las cuáles son una extensión del reglamento general.

Rotación de mapas

Estadísticas

Mapas más jugados en los últimos 15 días

Mapa Porcentaje
de_dust2 491
awp_india2 438
awp_india 340
de_inferno 320
de_dust 301
de_dust2_hns 276
cs_assault 178
hns_temple_mini 172
aim_map_usp 170
hns_concreto 152
de_dust2_largo_y_ma 151
de_dust_castle 149
de_dust2002 136
hns_ife3l_orange 119
aim_map 109
de_cbble 104
cs_deagle5 104
de_csr_2x2 102
ka_legoland 78
cs_mansion 69
rayish_brick-world 61

Jugadores en las últimas 24 horas

Hora Cantidad
23hs 6
22hs 6
21hs 5
20hs 9
19hs 6
18hs 2
17hs 2
16hs 0
15hs 0
14hs 0
13hs 9
12hs 5
11hs 3
10hs 0
9hs 1
8hs 0
7hs 1
6hs 1
5hs 2
4hs 9
3hs 7
2hs 8
1h 9
Ahora 5

Staff

Director/a
Peluca milei
Últ. conexión:

Top 15

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Total de servidores
34
Servidores online
361
Jugadores online
630
Slots máximos

Última comprobación

Última act. del servidor
aim_map_usp
rayish_brick-world
de_dust2_largo_y_ma
hns_ife3l_orange
awp_india
awp_india2
cs_assault
cs_deagle5
de_cbble
de_dust
de_dust2
de_dust2_hns
de_dust_castle
de_inferno
hns_concreto
hns_temple_mini
de_csr_2x2
de_dust2002
aim_map
cs_mansion
ka_legoland
Mapa Porcentaje
de_dust2 12,2%
awp_india2 10,9%
awp_india 8,5%
de_inferno 8%
de_dust 7,5%
de_dust2_hns 6,9%
cs_assault 4,4%
hns_temple_mini 4,3%
aim_map_usp 4,2%
hns_concreto 3,8%
de_dust2_largo_y_ma 3,8%
de_dust_castle 3,7%
de_dust2002 3,4%
hns_ife3l_orange 3%
aim_map 2,7%
de_cbble 2,6%
cs_deagle5 2,6%
de_csr_2x2 2,5%
ka_legoland 1,9%
cs_mansion 1,7%
rayish_brick-world 1,5%
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