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pity alvarez

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Sobre pity alvarez

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    pity alvarez
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    zp, aveces ttt y battle royale
  • Primer servidor que jugué
    TTT
  • Juegos favoritos
    esquivar balas con mi bicicleta, AoE2, Worms World Party, Counter Strike, Hearthstone
  • Fecha en que jugué por primera vez en Nostalgia Gamers
    no lo se, tu dime
  • ¿Cómo conociste esta comunidad?
    de pedo

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2.094 visitas al perfil
  1. Justo buscaba un tuto en conjunto con el link del programa, puesto que no aprendi a usarlo aun. Tome su me gusta
  2. Actualizacion: zm_only-mid_v03 - Reduje el ancho del ducto (de 64 a 40) aumentando el ancho de las paredes invisibles, que teoricamente es una ventaja al combear. - "Arregle" las luces para que esten prendidas durante el mapa. Aunque puede fallar y estar igual que antes. - Agregue paredes de vidrio. Haciendo que en parte se puedan ver los zombies en la oscuridad y para que no sea tan facil tirar items extras (DK y Bomba de infeccion). - Aumente la cantidad de "expendedoras de LongJump": Ahora hay 3 arriba de MID y otra dentro del BK (esto puede quitarse si resulta excesivo). - Agregue un segundo bunker alternativo que suman pocos wpolys por estar "enterrado". Este "sótano" esta sujeto a cambios en la proxima y quiza ultima version. Ahora los wpolys es de 550 promedio con picos de 630 en partes poco "concurridas", 100 mas que la anterior version. Se supone que no es tanto y no perjudica mucho los FPS. Todo lo que agregue compensa no poner el "techo" del ducto de mid en 39 para que salten menos (Puse el standard de los mapas como kontrax_b5 y b6, que es 40, puede parecer solo un numero pero se nota la diferencia) Link: http://www.mediafire.com/file/mtdpao8v8qlbq4p/file @TheMons @Worms Killer
  3. Holas, les presento un nuevo mapa para el server de ZP: zm_only-mid La verdad es que esta "hecho asi nomas" el mapa ya que es basico con un solo bunker MID, que cuenta con la ventaja del conocido mapa de fryssa (zm_subway-ng) en que el que podes acertar headshot mas facil por lo subido que esta el techo haciendo que los zm tengan la cabeza expuesta. Les dejo unas fotos de como se ve el map: Una cosa que quiero mencionar es que deje lo que seria una expendedora del item Longjump arriba de MID, el cual respawnea tal item cada 30 segundos. Se puede optar por quitarlo despues, es un agregado fun que no es una ventaja considerable. Ademas que asi como el mod de ZP quita las luces quizá este agregado ni aparezca, lo sabre cuando se pruebe en el server. Los spawns estan tanto al frente y al costado como arriba de MID. Slots: 20 TT / 20 CT Servidor: ZP FPS: 100 (por momentos baja a 99.9) Wpolys: 430 (PD: Quite cosas esteticas del map para aumentar los fps, por lo que las imagenes ya serian viejas) Link del map para probar: http://www.mediafire.com/file/q3yv3m198jctj41/file Bueno eso, saludos.
  4. Que buena que estaba la radio del GTA

     

  5. Team Calor @El_Samurai @LadyGuasona @Twilight Sparkle
  6. tutu-tutu tututu tututuuuu tutu-tutu tututu tuuuuuuuuu

  7. Cristian Gabriel Alvarez Congiu era muy largo entonces quedo pity alvarez, en terminos de cs lo empece a usar luego de que hace 2 años hice freekill en la vida real a un amigo y cai en cana. No me gusta que se me hagan los piolas. Y bueno, el juez me dio una note con el counter. Usaba los audios de cuando me entregue a la yuta en el ttt de otra comunidad. @Twilight Sparkle @Kuerti. @alexiaimp
  8. Enhorabuena chaval os doy la bienvenida a nuestra comunidad con muchos servers y mujerzuelas, me voy a mimir
  9. Hola shiobi, me acabo de enterar lastimosamente hace una hora que no va a ser agregado a mi servidor amado ZP el modo conocido como gungame. Antes de que digas que ese modo no tiene relacion con los zombies te comento casi a modo de reclamo: es uno de los modos que al menos con mas ganas se jugaron dentro de la comunidad desde las primeras veces que entre al servidor, diferenciandose del gg comun porque jugas entre conocidos del server divirtiendote y con el incentivo que da ganar un "premio" y quedar como ganador entre los demas 23 jugadores. Sinceramente me ofendio demasiado que se haya dejado un modo monotono como el armageddon que solo se juega por que da Xp y Aps (y que se desvirtua todas las veces) pero que el gungame al que se le tiene cierto cariño se decida que no este en la actualización. Pido encarecidamente que se reconsidere y podamos jugar este mod que se diferencia mucho de un gg normal, un mod menos no va a sumar a que este mejor el ZP. He visto a demasiados irse del servidor indefinidamente me gustaria poder ver algunos volver. Fin de testamento, gracias por leer. Salu2

  10. AUXILIO, ME DESMAYO, YO QUIERO MI PREMIUM DE MAYO
  11. Si, creo que si haces un vidrio de un grosor de 20 unidades estaria bien y no podrian infectar, tendrias que meter un toque el bunker para adentro para que el vidrio quede 10/10 ubicado. Si, lo de la textura se nota mas que nada al apuntarle con linterna, es como raro como se ilumina. Algo que se me ocurrio es que viste mid? Cuando termina el ducto y entras en "la laguna"? Podrias poner unos escaloncitos como para que se note que ahi termina el ducto o que es la entrada. Me andaba bastante rapido el mapa a mi, mejor entonces jaja
  12. Hola! Lo probe al map recientemente y la verdad que te pasaste, muy buenas ideas de bunker y esteticamente re da ganas de jugarlo. Debo añadir unas observaciones por si te sirven para una futura reversion del map o para otros map de zp: Tener cuidado cuando haces un vidrio muy delgado, porque al hacerlo es posible infectar atraves de él. Lo digo por este bunker mas que nada: Después esta textura que esta como muy estirada, algunas de dentro de mid tambien, creo que porque le pusiste fit y te quedo asi, podes resetear la textura. Despues el bunker rojito arriba de mid tiene un techo muy delgado digamos, los zombies se pueden bugear (incluso los humanos pueden, al ser bugeados por un zombie) y aparecer arriba del bk (o al menos ha pasado en bunkers con un techo asi). Yo diria que le dupliques el grosor del techo asi no sucede. Y nada mas, y como dije antes te felicito, esta re copado .
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