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fede

Admin CS
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  • Fecha en que jugué por primera vez en Nostalgia Gamers
    14/01/2017

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  1. Quiero modificar mis pronósticos: Grupo A - Uruguay 2 - 2 Rusia >>> - Uruguay 2 - 1 Rusia Grupo D - Nigeria 2 - 2 Argentina >>> - Nigeria 1 - 1 Argentina - Islandia 0 - 0 Croacia >>> - Islandia 0 - 1 Croacia Grupo E - Suiza 1 - 2 Costa Rica >>> - Suiza 2 - 0 Costa Rica Grupo H - Senegal 1 - 2 Colombia >>> - Senegal 0 - 1 Colombia
  2. Más al pedo que los centrales Hawsawi de arabia xdd
  3. Innecesario, en algún lado lo leí a ésto anteriormente pero no recuerdo. No se ahorra nada, usando el método tradicional de preguntar al CT y que el mismo describa la situación vía micrófono/say es más que suficiente, y es mejor de ésta manera ya que casi siempre el guardia/Simón que explica la situación lo hace con respuestas contundentes de "no estaba agachado, estaba parado", peor es hacer un menú en el que solamente tenga una opción "Incumplimiento de órdenes".
  4. pelotudo

    1. kutsu

      kutsu

      Pelotudo

  5. Qué te pinta con kutsu viejo, te estás cruzando con toda la mafia. Lo veo innecesario, en primera instancia cómo bien dijeron arriba para eso está el administrador y revisar/preguntar cada caso y en caso de ver o no lo que sucedió dar una respuesta al usuario sobre el tema. Tampoco que es un proceso que dura cinco minutos, con preguntar en T-say y luego responderle al prisionero lo que le dijo por otro medio no toma más de 25 segundos. Además, haya Admin para sancionar o no, muchos se van a aprovechar de ésto para delatar las posiciones de los prisioneros que estén incumpliendo las ordenes "Eh simon esta en pileta; que lindo día para jugar un partido de fútbol; el prisionero que falta esta en la sala de juicio", no gracias. No, en caso de que el Simón no halla activado el micrófono para los guardias, vos le podes pedir vía say/micrófono que lo haga, caso contrario le podes decir al guardia, que tenga que explicar el motivo de las kills que realizó, que lo escriba por say u@ o normal. Más que nada porque quizás alguno de los CT's desactivan el micrófono para no escuchar a los guardias parlotear todo el tiempo con el micrófono. Si el prisionero se escapa es porque los guardias no lo vieron o lo hizo sin ser visto, es un problema de los CT's ya que ellos tienen que controlarlos, por ende, tiene que ir a buscarlo hasta que lo encuentre y mate dependiendo de la orden que esté en juego. Dar ordenes mientras falte gente implica que sea confuso para ellos y causa kills sin motivos. - Ejemplo : Están todos los prisioneros en la celda principal a excepción del restante que se escapó y escondió. Dan una orden "Simón dice que se pueden mover libremente por el interior de celda principal", mientras tanto el restante va hasta allí para cumplir la orden y los CT's, EN TODOS LOS CASOS, lo mata. En resumen : Es problema de los guardias/Simón y tienen que resolverlo por cuenta propia y dar las ordenes hasta que esté vivo cumpliendo la orden o muerto el prisionero que se escapó. Ésto ya fue sugerido anteriormente y se rechazó por el motivo de que si se apagan las luces de los mapas, afecta a los usarios con bajos rendimientos y una resolución y gráficos "feos" En fin, no apoyo nada, y creo que el que debería empaparse un poco más leyendo cada comentario y jugar un poco más sos vos, por lo que se ve.
  6. Buenas, Les traigo dos diferentes opciones sobre cómo cambiar el mapcycle del servidor, queda a su criterio elegir, las cuales pueden optar por cualquiera que sea de su agrado. La primera opción sería volver a cambiar el mapcycle con la rotación de mapas "en grupos", dividir y mezclar los mapas más y menos jugados para que no sea tan monótono y repetitivo. Ésta idea la veo más favorable, hay un montón de mapas que ni siquiera se juegan porque siempre están votando los mismos (center, nuke, 4ever, entre otros) y otros mapas que no son ni nominados por el simple hecho de que son nuevos y la gran mayoría no lo tiene ni descargado ni sabe cómo es el mapa y la variedad de juegos que tiene (los mapas que fueron agregados recientemente, teknosmanli, sector, leyawiin, entre otros). Se está volviendo muy tedioso que no den una oportunidad a probar diferentes mapas a los que se suelen jugar, más allá de los gustos que tiene cada uno, la gran mayoría está de adorno y no sirve. Anteriormente se habían hechos diversas propuestas del mismo mapcycle, sumándole a eso los nuevos mapas podría quedar conformada de la siguiente manera: Aclaración: En esta rotación se quitaron dos mapas, después paso a explicar el porqué. Además de añadir ésta nueva rotación, aumentar la cantidad de "recentmaps o mapas recientes" a quince, para balancear un poco entre los mapas que se juegan mayormente y los mapas que no son tan jugados. Como lo anunciaron en el TH de las novedades y arreglos del server, la lista de los mapas dura cada una semana y van cambiando sucesivamente, y poder cambiar de mapa a uno que no esté en la rotación cada uno o dos mapas, no recuerdo. Ésta es una de las formas posibles que propongo para que se modifique. La segunda opción posible que se puede hacer para balancear entre los mapas jugados y los que no, es dejar todos los mapas así cómo está actualmente en el servidor, con la condición de aumentar la cantidad de recentmaps a un total de 3 páginas (21 mapas) como mínimo y un total de 5 páginas (35) como máximo, reitero que más allá de que sea de su agrado o no los diferentes mapas, la idea sería ir variando cada uno porque actualmente el 75% no se juega, más que nada para dar a conocer más mapas con gran variedad de juegos. Luego, en la rotación que propuse, hay un total de 87 mapas (29 para cada lista), habiendo 89 en el server, por ende, estaría bueno quitar dos mapas por éstas razones: jail_alphacs_winter: Éste mapa tuve la oportunidad de probarlo en otros servidores del modo, y no es por criticar a quien lo hizo ni nada, pero no es muy agradable, las celdas se abren de una forma extraña con un conteo y con un espacio reducido para que ingrese y salga un solo prisionero a la vez; la forma de la celda principal es algo fea por así decirlo, el botón del mismo se encuentra al lado de la puerta, lo que dificulta que el Simón haga sus rondas correctamente (más que nada porque no vas a poner el botón de abrir las celdas al lado de la celda, donde se amontonan todos los prisioneros para hacer imposible que entren); en el exterior del mapa bajando unas escaleras, hay un "kz" para completar, y cuando llegas a las tres plataformas circulares que suben y bajan, si estás sobre ella y al terminar de bajar se buguea dejándote inmóvil y quitándote vida hasta que mueras; al lado de la cancha de fútbol hay una subida para completar saltando cada plataforma, algunas paredes bloquean y dificultan la subida por lo que queda en desventaja quien tome ese carril; en la sala de bunny, si saltas y no esperas a que vuelva a subir la plataforma podes buguearte y quedarte trabado si saltas nuevamente, es decir, podes pasar el bunny por abajo y quedarte ahí bugueando sin caerte. En cuanto a los demás juegos y cosas no es malo, pero ocupa mucho espacio cada cosa y es muy grande el mapa; saltando por el trampolín hasta subir arriba de las paredes, llegas a una parte para surfear donde podés subir "hasta buguear el mapa". jb_minecraft_csgo: Aunque hallan tapado todos los bugs que tiene (que son varios) no es del agrado de nadie prácticamente. La mitad del mapa está tapado porque está todo bugueado, literal. La forma en cómo se abren las puertas de las celdas, la forma de la celda principal y los libros que tiene en el fondo dejando sin espacio a la gran mayoría de los prisioneros que no consiguen lugar, la escalera "invisible" en la pared que no se puede llegar ni al techo de la celda principal, el ducto que lleva a armas, el botón que se encuentra en un costado para abrir la puerta de armas que casi nadie sabe cómo abrirlo porque no sabe dónde mierd# se encuentra, el delay que tiene en dar el arma una vez presionado el botón de la sala donde respawnean los CT, el ducto que termina en talento, y ocho mil cosas más que reporté en un TH muy viejo. Nada más que aportar, espero respuestas. Slds.
  7. El contador de días ya está aplicado, y aparece al principio de la ronda. Poniendo en el say /dia te aparece el HUD "Prisión Nostalgia Día 7" arriba en el centro. Con respecto al menú no lo veo muy viable e innecesario, si vez que se te bugea es porque no tenes que utilizarlo antes del freezetime. No creo que no te vayas a dar cuenta de eso, además de que en la gran mayoría de los mapas vienen armas ya sea equipadas con chaleco y demás, o tiradas en el suelo. Y por último, lo de dar dos frags por matar al Simón es muy fruta, en mi opinión, se hace más fácil conseguir los frags para comprar cosas del mercado negro. De igual forma en las reglas sobre "como jugar" dice que te da dos frags pero en realidad da uno solo xD. No apoyo nada.
  8. Te deseo mucha suerte de acá en adelante a todos los futuros que te vas a proponer. Personalmente desde el tiempo que ingresé en la comunidad hasta hoy no te conocí muy bien, pero sé que siempre le pusiste la 10 a todo y eso es lo que se valora, fuiste el único que me puso un alto por así decirlo con algunas toxiqueadas que me mandaba con unos amigos que recién empezábamos a jugar, fuiste y sos un tipo buena onda. Éxitos.
  9. @La Rana Super Manca xD! no se ni quién sos capo pero te tengo en steam así que feliz cumpleaños :capo:.

  10. fc crack :capo:

    j4j4

    1. luccas.

      luccas.

      Gracias f4ch4

  11. Bienvenido amigo! Siempre es bueno re-encontarse con gente de la old school, espero que dures más que los demás .
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