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AguuS.-

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Sobre AguuS.-

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    La bestia del AmxModX
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  1. Tema de bienvenida

    Me parece algo muy simple.
  2. Sistema de Recompensas por Kills + Guardado

    Olvidate ameo. Pelamoh el fierroh y lo cagamo a balazo
  3. Sistema de Recompensas KILLS + GUARDADO FVAULT Bueno, sin más que decir. Es un simple sistema de recompensas, que al matar cierta cantidad de jugadores ( Nemesis, Survivors, Zombieo Humano) te da una recompensa cada vez que llegués a la cantidad requerida. El plugin contiéne guardado por Fvault. No doy soporte al tema, ya que esta bien codeado y testeado. Es 100% modificable, y lo dejo como plugin independiente ya que la mayoria de los que lo van a usar no va a dar ni el 0,1 % de los creditos. *- ChangeLogs -* Version 1.0 Comienzo del Plugin. #include < amxmodx > #include < hamsandwich > #include < zombieplague > #include < fvault > new g_killeds[ 33 ][ 4 ] new g_playername[ 33 ][32 ] new const sound_reward[ ] = { "zombie_plague/reward.wav" } new const Save[ ] = "RewardSave" new cvar_reqnemesis, cvar_reqsurvivors, cvar_reqzombies, cvar_reqhumans, cvar_nemreward, cvar_survreward, cvar_zmreward, cvar_hmreward public plugin_init( ) { register_plugin( "Rewards", "1.0", "AguuS.-" ) register_event( "DeathMsg", "event_DeathMsg", "a", "1>0" ) cvar_reqnemesis = register_cvar( "zp_nemesis_requiered", "50" ) cvar_reqsurvivors = register_cvar( "zp_survivors_requiered", "50" ) cvar_reqzombies = register_cvar( "zp_zombies_requiered", "100" ) cvar_reqhumans = register_cvar( "zp_humans_requiered", "100" ) cvar_nemreward = register_cvar( "zp_nemesis_reward", "500" ) cvar_survreward = register_cvar( "zp_survivor_reward", "500" ) cvar_zmreward = register_cvar( "zp_zombie_reward", "250" ) cvar_hmreward = register_cvar( "zp_human_reward", "250" ) } public event_DeathMsg( ) { static attacker; attacker = read_data( 1 ) static victim; victim = read_data( 2 ) if (zp_get_user_nemesis( victim ) ) { g_killeds[ attacker ][ 0 ]++ check_frags( attacker, 0 ) } else if ( zp_get_user_survivor( victim ) ) { g_killeds[ attacker ][ 1 ]++ check_frags( attacker, 1 ) } else if ( zp_get_user_zombie( victim ) ) { g_killeds[ attacker ][ 2 ]++ check_frags( attacker, 2 ) } else if ( !zp_get_user_zombie( victim ) ) { g_killeds[ attacker ][ 3 ]++ check_frags( attacker, 3 ) } } public client_putinserver( id ) { get_user_name( id, g_playername[ id ], charsmax( g_playername[ ] ) ) g_killeds[ id ][ 0 ] = 0 g_killeds[ id ][ 1 ] = 0 g_killeds[ id ][ 2 ] = 0 g_killeds[ id ][ 3 ] = 0 CargarDatos( id ) } public client_disconnect( id ) { if ( !is_user_bot( id ) ) GuardarDatos( id ) } public plugin_precache() precache_sound(sound_reward) public check_frags( id, killtype ) { switch ( killtype ) { case 0: { if ( g_killeds[ id ][ 0 ] >= get_pcvar_num( cvar_reqnemesis ) ) { ColoredPrint( id, "!g[Rewards]!y Ganaste!g %d!y ammopacks por matar!g %d nemesis!y.", get_pcvar_num( cvar_nemreward ), get_pcvar_num( cvar_reqnemesis ) ) zp_set_user_ammo_packs( id, zp_get_user_ammo_packs( id ) + get_pcvar_num( cvar_nemreward ) ) g_killeds[ id ][ 0 ] = 0 client_cmd( id, "spk %s", sound_reward ) } } case 1: { if ( g_killeds[ id ][ 1 ] >= get_pcvar_num( cvar_reqsurvivors ) ) { ColoredPrint( id, "!g[Rewards]!y Ganaste!g %d!y ammopacks por matar!g %d survivors!y.", get_pcvar_num( cvar_survreward ), get_pcvar_num( cvar_reqsurvivors ) ) zp_set_user_ammo_packs( id, zp_get_user_ammo_packs( id ) + get_pcvar_num( cvar_survreward ) ) g_killeds[ id ][ 1 ] = 0 client_cmd( id, "spk %s", sound_reward ) } } case 2: { if ( g_killeds[ id ][ 2 ] >= get_pcvar_num( cvar_reqzombies ) ) { ColoredPrint( id, "!g[Rewards]!y Ganaste!g %d!y ammopacks por matar!g %d zombies!y.", get_pcvar_num( cvar_zmreward ), get_pcvar_num( cvar_reqzombies ) ) zp_set_user_ammo_packs( id, zp_get_user_ammo_packs( id ) + get_pcvar_num( cvar_zmreward ) ) g_killeds[ id ][ 2 ] = 0 client_cmd( id, "spk %s", sound_reward ) } } case 3: { if ( g_killeds[ id ][ 3 ] == get_pcvar_num( cvar_reqhumans ) ) { ColoredPrint( id, "!g[Rewards]!y Ganaste!g %d!y ammopacks por matar!g %d humanos!y.", get_pcvar_num( cvar_hmreward ), get_pcvar_num( cvar_reqhumans ) ) zp_set_user_ammo_packs( id, zp_get_user_ammo_packs( id ) + get_pcvar_num( cvar_hmreward ) ) g_killeds[ id ][ 3 ] = 0 client_cmd( id, "spk %s", sound_reward ) } } } return PLUGIN_HANDLED; } CargarDatos( id ) { static Data[ 512 ], LoadNemesis[ 10 ], LoadSurvivors[ 10 ], LoadZombies[ 10 ], LoadHumans[ 10 ] if( !fvault_get_data( Save, g_playername[ id ], Data, charsmax( Data ) ) ) return; parse( Data, g_playername[ id ], charsmax(g_playername[ ]), LoadNemesis, charsmax( LoadNemesis ), LoadSurvivors, charsmax( LoadSurvivors ), LoadZombies, charsmax( LoadZombies ), LoadHumans, charsmax( LoadHumans ) ) g_killeds[ id ][ 0 ] = str_to_num( LoadNemesis ) g_killeds[ id ][ 1 ] = str_to_num( LoadSurvivors ) g_killeds[ id ][ 2 ] = str_to_num( LoadZombies ) g_killeds[ id ][ 3 ] = str_to_num( LoadHumans ) } GuardarDatos( id ) { static Data[ 512 ] formatex( Data, charsmax( Data ), "%s %d %d %d %d", g_playername[ id ], g_killeds[ id ][ 0 ], g_killeds[ id ][ 1 ], g_killeds[ id ][ 2 ], g_killeds[ id ][ 3 ] ) fvault_set_data( Save, g_playername[ id ], Data ) } stock ColoredPrint( const id, const input[ ], any:... ) { new count = 1, players[ 32 ] static msg[ 191 ] vformat( msg, 190, input, 3 ) replace_all( msg, 190, "!g", "^4" ) replace_all( msg, 190, "!y", "^1" ) replace_all( msg, 190, "!team", "^3" ) replace_all( msg, 190, "!team2", "^0" ) if ( id ) players[ 0 ] = id; else get_players( players, count, "ch" ) { for ( new i = 0; i < count; i++ ) { if ( is_user_connected( players[ i ] ) ) { message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid( "SayText" ), _, players[ i ] ) write_byte( players[ i ] ) write_string( msg ) message_end( ) } } } }
  4. La inteligencia me persigue pero yo soy más rápido.

  5. [APORTE] Multiplicador Segun Su Admin

    Si no te gusta, no aportes directamente. Y si vas a aportar, que sea completo. Y en este aporte, con lo que decis del hud, yo no veo que lo hagas. Si lo hubieces echo seria otra cosa, pero como no lo hiciste me parece que no me equivoque al decirtelo.
  6. [APORTE] Multiplicador Segun Su Admin

    Bueno, empiezo a explicar varios errores que encontre. Para empezar la variable g_admin esta demás. No hace falta que lo diga, pero si no entendes por que, en la funcion que le das al multiplicador, directamente lo podes hacer sin la variable. Vos estas haciendo esto if ( flags & ADMIN_INMUNNITY ) { g_exp[ id ] += 5 * g_admin[ id ] Tal cosa que podrias hacer esto para ahorrar espacion if ( flags & ADMIN_INMUNNITY ) { g_exp[ id ] += 5 * 5 Segundo error: Nunca checkeas cuando baja de nivel. Para mi gusto, tutorial malo y sin mucha explicacion.
  7. Una presentacion medio tarde xD

    Jajajajaja me senti re tocado ._____________________________________________________________.
  8. Una presentacion medio tarde xD

    u___u eso fue para mi ? :C
  9. Una presentacion medio tarde xD

    Hola, vengo a dejar mi huella en este thread, chau me voy
  10. holaa <3 me presento

    Welcome to the jungle :3
  11. Lógica femenina: Dile mil veces que es hermosa y no te creerá, dile una sola vez que es fea y nunca lo olvidará.

  12. Holii :3

    Welcome to pais de nunca jamás (?
  13. Campaña para escribir mejor mangas de puberos

    Jajajajajajaajajajaja hace 30 minutos que estoy leyendo esto y todavia no me paro de reir :B
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