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kKuerti

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Sobre kKuerti

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    We stack, we collect.
  • Cumpleaños 23/09/1998

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    Virgonauta
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    Nunca

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    Kuerti
  • Servidor preferido
    ZP+LVL - KZ+BHOP - MULTIMOD
  • Primer servidor que jugué
    ZP+LVL
  • Juegos favoritos
    CS, CS:GO, Rust
  • Fecha en que jugué por primera vez en Nostalgia Gamers
    14/10/2018
  • ¿Cómo conociste esta comunidad?
    Buscando un ZP en GameTracker.

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  1. Feliz cumple correntino del reculo, te mando un abrazo con olor a yerba mate ❤️

    1. z0r

      z0r

      Posadeño trolo, gracias pana. ❤️

  2. No se si vuelvo al ZP antes de que cierre este thread, asique voto ahorita xd @0calidad me carreó desde el día 1 y hasta cuando jugué cada tanto hacíamos party. @Christmas. te amo. @Pink Floyd paraguayo, fachero, carreador y tira modos cada 3 minutos, como no amarlo. @z0r en realidad nunca me ayuda pero me obligó a que lo nomine o Corrientes va a invadir Misiones
  3. Yo sería otaku, gracias por el espacio.
  4. Nunca antes había jugado un ZE (si es que existen otros), asique puede ser que simplemente mis expectativas hayan estado mal, pero yo me lo imaginaba mas como una adaptación del L4D al CS, esa fue mi "decepción". Porque se notaba que se trabajó muchísimo en ese modo. El principal problema tuve con el ZE fue que lo encontré muy lineal, el modo empezaba y solo tenías que correr hasta el helicóptero, jugarlo así fue divertido por 1 o 2 días. Fuera de esos días, las únicas rondas que me parecieron divertidas fueron en las que se interactuo mucho con el mapa (en los mapas que había puzzles interesantes por resolver). Quedarse a matar zombies y combear no rendía porque los zombies tenían mucha vida como si fuera el ZP. Creo que ese fue otro gran problema que tuve con el ZE: se sentía como un ZP que se jugaba en mapas de escape, lo cual simplemente no funciona. El ZP esta pensado para jugarlo de forma estática, en bunkers y el principal sistema de ganancia es el combo. El ZE yo creo que debería ser mucho mas simple, rápido y en constante movimiento (de nuevo, básicamente el L4D adaptado al CS). También aclaro que desde esos primeros días/primera semana no entre mas al ZE, no se si esta diferente ahora o que, es simplemente mi conclusión de los primeros días del servidor que fue cuando jugué.
  5. El #10 ZP + LVLs. En general me gustan los juegos con niveles y un sistema de progreso decente, juegos en los que hay que farmear, me gusta la sensación en un juego de obtener algo después de haberlo intentado varias veces. Por eso también un tiempo me enganché con el HNS + LVLs (lo dejé porque a diferencia del ZP, el HNS requiere un poco de habilidad y soy malísimo saludos). Si el ZP fuera sin niveles probablemente no lo jugaría. En cuanto al ZE simplemente fue una decepción porque no era lo que me imaginaba/esperaba.
  6. La verdad es que no me parecen interesantes esos duelos, pero no veo problema con agregar mas. Apoyo. Apoyo la idea de hacer un Mega Grunt, me parece que el modo Grunt es de los más originales y con mayor potencial para tener un Mega modo. Dicho esto, no estoy de acuerdo con hacerlo como lo planteas. 4 humanos contra TODOS Grunts no me parece difícil sino que imposible: no nos olvidemos que, si el mapa no es muy grande o muy "laberintoso" (como lights_buff por ejemplo que tiene varios bunkers muy largos) es casi seguro que ganas siendo el Grunt en 3 o 4 minutos. Si a esto le agregas que van a ser solo 4 humanos con ninguna especia de poder, habilidad o alguna ayuda extra contra TODOS Grunts, tenes otro modo ridículamente difícil (lo cual hace que sea prácticamente un modo al pedo) como es el ejemplo actual del Hardcore, que a menos que te metas en un bunker decente en los primeros 5 segundos de la ronda, estás muerto. Obviamente entiendo que la idea del modo sea hacerlo difícil, pero si lo haces MUY difícil no es divertido, y si no es divertido no vale la pena. Compensar todo eso con solo XP x3 me parece muy poco. No desde el punto de vista que sea poca XP, sino que solo estas compensando la dificultad mejorando la recompensa, no les estás dando alguna ayuda extra a los humanos para que compensen el hecho de que van a ser 4 players quietos vs. 12 o más moviéndose y buscándolos en mapas relativamente fácil de aprender. Por ahí estaría interesante probar darle a los 4 o X cantidad de humanos que sean distintos poderes (como los otros modos que los tienen con la G), por ejemplo: Uno podría hacer invisibles a TODOS los humanos por unos segundos (como lo hace el Depredador). Otro podría permitir el movimiento de los humanos por unos segundos. Otro podría poner en negro la pantalla de los Grunts por unos segundos. Y así, hay miles de cosas que se puede hacer para que el Mega Grunt sea más que solo un Grunt pero con mas TTs. Me parece que el Depredador es de los peores modos para hacer una versión Mega, actualmente el modo Alien vs. Depredador esta MUY desbalanceado a favor del Depredador. Si de los 3 o 4 Depredadores que decís, 2 se meten a cabecita: chau, no hay chance de que lo pierdan (a menos de que alguien use /tp o algo así). No nos olvidemos del altísimo daño base que tienen los Depredadores contra la poca vida base que tienen los Aliens (por más que le incrementes "un poco más", no alcanza para contrarrestar el daño del Depredador). De todas formas, al igual que el caso anterior, me parece que es un poco más de lo mismo: un Mega modo debería ser mucho más que agarrar el modo original, aumentar la cantidad de humanos o zombies especiales, retocar un par de cosas y listo. No apoyo. No quiero quedar como forro, pero es literalmente un modo Witch con pocas diferencias: el Alien mata de 2 hits en vez de 1, no están definidas las armas de los CTs (como en el caso de la Witch que todos tienen USP), y encima el Alien tiene sus poderes lo cual hace muy fácil de ganarlo si tenemos en cuenta que el Alien por defecto es rapidísimo. Y personalmente el modo Witch no me parece muy divertido como para hacer una versión similar. No apoyo. No apoyo lo de sacar sacar la bomba. Si apoyo lo de desactivar los antídotos, al menos desactivarlos apenas comience la ronda, es decir que no te deje comprarlos a menos que haya pasado un tiempo o se hayan infectado una X cantidad de humanos. Lo de las furias me parece que debería ser igual que los antídotos en el modo, si se cumple un tiempo o un objetivo, se los recompensa con la posibilidad de comprarlas. Esto fue algo que ye charló en otra sugerencia: personalmente no me parece un bug pero entiendo la frustración de cuando un Cabezón juega el modo de esa manera, por eso apoyo esta sugerencia. De todas formas, como dije en esa otra sugerencia, me parece que prohibir esa acción o hacer algo por el estilo no es la forma óptima de mejorar el modo, se tiene que buscar algún método que motive al Cabezón a jugar afuera de bunkers y relativamente cercano a los humanos pero sin dejarse disparar. Así el modo no es tan estático y aburrido. Esto fue algo que ya sugerí hace varios meses y todavía no hubo respuesta práctica. En un servidor que cuando tiene 12 o más players tiene 6 antídotos por ronda (durante 3 rondas hasta que reinicie), tener la posibilidad de comprar más de un antídoto me parece ridículo. Apoyo. Apoyo, sobre todo entre semana es un poco cualquiera esperar que la mayoría se quede hasta las 02:00.
  7. Participo. ¿Vas a anunciar los ganadores acá?
  8. How many excuses until I'm excused?

     

  9. Si vas a publicarlas trata de no usar tanto el "y bueno" como conector porfa. Abrazo.
  10. Antes que nada: apoyo. Pero tengo una duda: Cuando decís "Reducir HUD del combo", ¿a que te referís?, ¿sacarlo por completo?, ¿sacar datos? y si es así, ¿cuales? y por último: ¿realmente ayudaría tanto al rendimiento sacar un HUD?, pregunto porque me parece que ese HUD aporta mas cantidad de información (como por ejemplo: cuanto daño haces aproximadamente por disparo, cuanto daño total llevas haciendo/lleva haciendo tu grupo) que cantidad de rendimiento que pueda llegar a reducir.
  11. EZ Clap

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    1. emma

      emma

      Que suerte, yo llevo dias esperando todavia

    2. kKuerti

      kKuerti

      Lo podes ganar viendo streams del juego (LoR) en Twitch, tenes que tener vinculada tu cuenta de Riot Games con la cuenta de Twitch.

      Tengo entendido que cada hora aumentan las chances del drop.

      Yo lo que hice fue abrir varios streams distintos del juego en Twitch, los dejé AFK en 160p (la menor calidad) y muteados. A los 15 o 20 minutos me llegó el drop. Aparentemente cada stream tiene sus propias chances.

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