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Oops!

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  1. A lo mejor el darle ciertos beneficios a los admines (similar a los sv con niveles, pero adaptados a un modo sin), incentivaría un poco a los potenciales jugadores. Yo tengo un zp armado al cual con unos amigos le dedicamos horas y horas de testeo. Tal vez se podría usar como base si en algún momento les interesara abrir un servidor así.
  2. La cuestión es que ya se propuso varias veces por algunos usuarios y no creo que cambien de opinión ahora. Sin pretender ofender ni molestar a nadie, en los años que he jugado CS, casi todos los servidores y/o comunidades que vi morir fueron debido al abandono de los mismos, y el ZP de NG no fue la excepción. Varias veces leí "antes había un zp clásico pero estaba vacío", pero nadie se pregunta por qué estaba vacío? Me da la impresión de que siempre se quiere de alguna forma "culpar" a los jugadores o a la comunidad diciendo la frase que acabo de mencionar, como queriendo decir "les dimos ZP y no entraban, jodanse". Creo que sería más fácil admitir que se optó por un ZP con niveles porque probablemente recaudás más y te ayuda en el mantenimiento, lo cual no tiene nada de malo. Yo creo que los que estaban a cargo no estaban al tanto de la situación del servidor (y no pretendo ni me interesa culpar a nadie en particular). Como usuario regular de ese servidor, muchas veces hicimos sugerencias de todo tipo, y muy pocas veces recibimos alguna respuesta relativamente satisfactoria. Siempre había que esperar algo o a alguien (y sí, entiendo que ya en ese momento tenían muchos servidores los cuales atender y toda la bola). La cuestión es que el servidor estuvo meses casi intacto. Se jugaban siempre los mismos 4 o 5 mapas, por dar solo un ejemplo. El ZP level atrae gente (sí, aunque lo deteste no se puede negar) porque siempre hay algo nuevo por desbloquear o conseguir, cosa que en un ZP clásico no tenés ya que tenés todo a tu disposición desde el comienzo. Por eso mismo, pienso que para compensar eso hay que ir agregando cosas que cambien un poco la dinámica del juego para que no se vuelva monótono. Pero bueno, para eso se necesita alguien que sea activo y que frecuente el servidor (esto último es lo más importante), Y EN LO POSIBLE, que sepa hacerle modificaciones al modo, ya que después también ocurre lo de tener que depender de un scripter que a lo mejor está tan atareado teniendo que andar haciendo cosas para otros servidores que se le hace imposible. Sinceramente casi nunca vi a alguien que tuviera algo de influencia en el futuro del servidor jugando (y de nuevo, entiendo que cada uno tiene su vida, y otras responsabilidades dentro de la comunidad inclusive). A lo mejor, sabiendo que no daban a basto, podrían haber preguntado o pedido ayuda a gente que le interesaba que el sv siguiera con gente para dar una mano, qué sé yo. Tampoco estoy para dar una lección de cómo manejar una comunidad tan grande porque nunca tuve. En fin, espero no recibir puteadas después de expresar mi opinión jaja. De todos modos, soy simplemente un usuario más. EDIT: el tema de si un ZP es clásico o no me parece una mera cuestión de etiquetas. De la manera que yo lo veo, solo existe ZP CON y SIN niveles. He jugado ZPs que de "clásicos" no tenían nada pero eran totalmente jugables y vivían 32/32 todo el tiempo.
  3. No creo que alguna vez vayan a poner un zp sin niveles. Aparte de que ya hay 2 servidores de la misma temática.
  4. Buenas. Estuve avanzando con un primer mapa estilo aztec, pero me parece que quedó bastante chico. ¿Ustedes qué opinan? Las fotos 1 y 3 serían los objetivos de los TTs. [Contenido oculto] [Contenido oculto]
  5. Me puedo comprometer a hacer 2 o 3 como para empezar, y si lo implementan y el modo se juega, tal vez pueda hacer más. Igualmente no sé cuánto tiempo me lleve.
  6. Agradezco los comentarios. Igualmente hasta que nadie del staff responda no lo voy a seguir.
  7. Buenas. De tanto viciar al Team Fortress 2 se me ocurrió hacer una versión para el CS de uno los modos de juego llamado "Attack - Defense". Video demostrativo: Es algo que empecé a hacer ayer así que no llegué a hacer mucho, pero si les interesa lo puedo continuar. Introducción: Modo de juego: Habilidades: Imágenes: Esto sería la base del mod, pero podría agregarle mil cosas más (clases, habilidades, etc.) Vean y me dicen qué les parece.
  8. Buenas. Comparto un juego que es bastante básico pero no deja de ser bueno (para mí). Warzone Tower Defense es un juego de estrategia que consiste en defender tu base de oleadas de enemigos utilizando torres y otras armas. Objetivos del juego: básicamente hay que colocar torres como defensa para matar a los enemigos, los cuales se hacen más fuertes con cada oleada. Cada torre tiene su costo y determinadas características que las diferencia unas de otras. Tipos de enemigos: hay 4 clases de enemigos, que si bien no están diferenciadas con nombres, 3 de ellas son terrestres con distinta resistencia y velocidad, y la clase restante es aérea. Cada cierta cantidad de oleadas, aparece un enemigo que tiene mucha más resistencia que los demás, y se lo puede reconocer por su brillo celeste. En la esquina inferior derecha se puede ver qué tipo de enemigos vienen en la próxima oleada, junto con un temporizador que al llegar a 0 envía a la siguiente. Puntuación: el score se puede ver en la esquina inferior derecha. Defensas: como dije anteriormente, nuestra defensa consta mayormente de torres (se encuentran en la esquina inferior izquierda), aunque también se pueden usar otras armas. Cada torre tiene 5 atributos: - TARGETS: indica a qué enemigos puede atacar: GROUND (terrestres), AIR (aéreos) y ALL (ambos). - DAMAGE: daño. - RANGE: rango de ataque; se puede ver como un circulo verde cuando se clickea sobre la torre en cuestión. - BLAST RADIUS: el radio en el que el ataque puede causar daño. - RELOAD TIME: el tiempo que tarda entre ataques. Cada torre puede mejorarse hasta 4 veces, aumentando así sus atributos. La última de las mejoras de cada torre cambia ligeramente los gráficos de estas, y aumentan considerablemente los atributos. Las torres se compran y mejoran con créditos, que se ganan matando enemigos. No solo pueden mejorarse, sino que también pueden venderse si ya no son útiles. A continuación los distintos tipos de torres: - Machine Gun: la más básica, es una ametralladora que puede atacar a cualquier clase de enemigo. - Cannon: es más poderoso que la anterior, pero solamente ataca a unidades terrestres. - Missile Turret: torre antiaérea que lanza misiles. Tiene un alcance considerable. - Flak Cannon: también antiaérea, pero con menos alcance, y dispara 4 tiros a la vez (blast radius). - Flame Thrower: lanzallamas; solo ataca a unidades terrestres. - Pulse Emitter: produce una onda que daña a los enemigos cuando pasan cerca (aéreos y terrestres). - Laser Cannon: dispara rayos láser que dañan a cualquier enemigo que atraviese. Tiene un amplio rango de ataque, y antes de hacer la primera mejora puede elegirse a qué tipo de unidades se quiere que ataquen (una vez que se elige ya no se puede volver atrás). - Heavy Cannon: vendría a ser una versión mejorada del Cannon, con más alcance y más daño. - Plasma Cannon: una especie de ametralladora que dispara bolas de plasma. Ataca a cualquier enemigo. Hay otras cuatro armas disponibles para nuestro uso. Estas no se pueden mejorar. - Wall: murallas que sirven para bloquear el paso y retrasar a los enemigos. - Bomb: bomba de corto alcance que daña a cualquier enemigo que se encuentre en su radio. - E.M.P: es una bomba que relentiza a los enemigos por un cierto tiempo. - Nuke: una bomba nuclear que es más poderosa que la bomba común, y tiene mayor rango de ataque. El mayor daño se produce en el centro de la explosión, y va disminuyendo a medida que se aleja del centro. Además de todo esto, el juego consta de varios escenarios y modos de juego. Los modos de juego son: - Default: se juega normalmente. - Quick Cash: igual al anterior pero se junta créditos más rápido. - 5K: se empieza con 5000 créditos pero los enemigos iniciales son más resistentes. - 2x cash 2x difficulty: se empieza con el doble de créditos y también se gana el doble, así como también la dificultad. - Accelerated play: la velocidad de los enemigos se duplica y su resistencia se divide a la mitad. - 10/20 tower limit: solo se pueden colocar 10/20 torres respectivamente. - 20/50/100k fixed: se empieza con 20/50/100 mil créditos, pero no se ganan más por matar enemigos. Otras consideraciones: - Haciendo click en una torre, y luego en un enemigo, se puede hacer que esa torre ataque a ese enemigo en particular. - Nunca se puede bloquear el camino a tu base por completo. Siempre tiene que haber un hueco por donde los enemigos puedan pasar. - Al vender una torre, se te devuelven créditos (aunque no el 100%). - El botón SEND NOW que se encuentra en la zona donde está puntuación sirve para mandar la próxima oleada sin esperar a que el temporizador llegue a 0. - La base, al ser dañada, se va regenerando lentamente. Eso es todo, espero que les guste el gamecito. Lo máximo que hice fue 68,791 (en default, mapa Canyon Warfare). ¿Ustedes? Saludos. LINK DEL JUEGO
  9. Felicitaciones muchachos, muy bien que se haya actualizado. Al que no le guste que haga las debidas sugerencias o go quit.
  10. Se me ocurren un par de ideas pero no sé si en la práctica funcionarán. a) Una es que haya un máximo de créditos que se puedan ganar por ronda. De esa forma, por más que se descongelen 40 veces, si el límite por ronda ya se alcanzó no van a sumar. b) Otra podría ser que sólo te sume 1 o 2 créditos por cada jugador que descongelas/congelas. Si A descongela a B una vez en la ronda, suma. Si descongela a C, suma. Si más tarde vuelve a descongelar a B o C ya no suma. C) Otra podría ser sumes créditos cada cierto número de congelados/descongelados, y que se combinen. O sea, suponiendo que ese número fuera 3, ganarías un crédito al congelar 3, descongelar 3, congelar 1 y descongelar 2, o viceversa. Otra cosa para aplicar sería que solamente se pueda comprar un item por ronda, en caso de que juntes muchos créditos.
  11. Buenas, estuve pensando que estaría piola agregar más cosas al shop de los TTs y CTs, como ser: - Mayor velocidad por x segundos (para TT o ambos equipos) - 1 longjump (que solo se pueda usar una sola vez) para cuando los TT se ponen en un lugar difícil de llegar (para CTs) - Inmunidad a la congelación por 3-5 segundos - 1 flashbang para los TTs - Descongelarte (para TTs) - 1 granada de congelación (para CTs) Por ahora se me ocurrieron esos, si se me vienen más a la mente los agrego. Otra cosa que estaría bueno implementar es cambiar el sistema de créditos de modo tal que ya no se ganen créditos por ganar la ronda, si no que cada jugador gane INDIVIDUALMENTE créditos por congelar y descongelar (1 crédito por cada una de éstas acciones). ¿Por qué? Porque suele pasar que los equipos están desbalanceados (no en número, si no en nivel) y entonces pasa que un equipo se la pasa todo el mapa de TT porque no los agarran nunca. A eso sumale que los CTs, al no haber ganado nunca, no tienen créditos. Y si vos congelas a 1 y descongelan a 20 es un bajón. Entonces, si no ganas pero por lo menos congelas a varios, vas sumando créditos y te podés ir comprando cosas para tratar de ganar. Digo esto porque siempre pasa que los CTs, cansados de perder, empiezan a quitear y quedan 6 TTs contra 1-2-3 CTs... Creo que si el ganar créditos dependiera más de uno mismo que del team esto no pasaría tanto. Y también lo haría más competitivo. Obviamente si esto se llegara a hacer se tendrían que modificar los precios de los items actuales, ya que si no sería un abuso de comprarse 20 items por ronda. Supongo que los más caros deberían ser el de la inmunidad y el descongelarse. También podría agregarse algún que otro item groso que no se compre con créditos, si no que para usarlo tengas que congelar X jugadores, y que solo se use una vez por mapa. Sólo una idea. Otros detalles que se podrían agregar son a) un hud que te diga cuantos jugadores vas congelando, y b) que al final de mapa, tipo GG, aparezca un cartel que diga: "El jugador que más congeló fue X con X congelaciones", y "El jugador que más veces fue congelado fue X con X congelaciones". A lo mejor es medio quilombo hacer todo eso jajaja pero estaría bueno que haya más variedad.
  12. Estaría piola, lo he jugado y siempre estaba lleno... Aparte de que no hay ningún server con este mod actualmente.
  13. Dado que jugamos siempre lo mismo, sugiero los siguientes 2 mapas, que son bastante distintos al resto y están copados. Los mapas son 35hp_conquer y 35hp_wisalla. Dejo imágenes y links de descarga. 1) [Contenido oculto] 2) [Contenido oculto] Saludos
  14. volvi a descargarme el cs, mas vale que no te cruce en ningun sv o te cago a tiros

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    2. Oops!
    3. ; Shadow' s2

      ; Shadow' s2

      JAJAJ un año despues que culia

    4. Oops!

      Oops!

      algún día voy a volver y se van a arrepentir

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