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puchy'

Admin CS
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Sobre puchy'

Admin CS
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    Here I go again...
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    dam1kroftCAI

Información del perfil

  • Ciudad
    Bs.As - Belén de Escobar
  • Situación sentimental
    Dominado(a)
  • Sexo
    Hombre

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  • Tag
    puchy' // pichibot.
  • Servidor preferido
    JailBreak
  • Primer servidor que jugué
    JailBreak - Deathrun
  • Juegos favoritos
    Plataformas 2D - Arcade
  • Fecha en que jugué por primera vez en Nostalgia Gamers
    01/03/2016
  • ¿Cómo conociste esta comunidad?
    Mediante el TS

Visitantes recientes en el perfil

20.984 visitas al perfil
  1. Los goles totales me salvaron Mmmmm esta llave se me hace familiar @(S)hoTingFlash...
  2. Feliz cumpleaños, buen hombre :mirada: 

    Pasala de 14, barba! Abrazo, capote! 🍻

    1. FaZio'

      FaZio'

      Hola CAPO, gracias gran señor, 🍺 capote.

  3. Tigre 2 - 1 Lanus Huracan 2 - 0 Colón River 1 - 1 Aldosivi Gimnasia 2 - 1 Boca Unión 1 - 2 Godoy Cruz Talleres 0 - 1 San Martin Tuc. Patronato 2 - 0 Rosario Central Banfield 2 - 2 Estudiantes Velez 2 - 0 Belgrano Racing 1 - 2 San Lorenzo Atl. Tucuman 0 - 2 Independiente Newell's 1 - 0 Argentinos San Martin SJ 0 - 2 Def. y Justicia GOLES: 30
  4. ...explicarles qué pasó con mi vida, que me siento tan viejo ya...
  5. esto no es tuiter XD

    1. Mostrar mensajes anteriores  2 más
    2. FaZio'

      FaZio'

      Te queremos aunque seas insoportable

    3. puchy'
    4. [G]ema *-*

      [G]ema *-*

      Yo también me quiero ♡

      A ustedes también 

  6. Ay ola, feliz cumple wapo 😻

    Que los cumplas feliz, tetito 🐔

    1. TehNickz

      TehNickz

      ay pichi, me moje hermoso gracias y a ver cuando vamos a Temaiken papu, yo invito♥

    2. puchy'

      puchy'

      Vos chiflame y estamos ahí cuando quieras, mitad y mitad 😉

  7. Def. y Justicia 2 - 1 Talleres Velez 1 - 1 Gimnasia Colón 0 - 1 River Godoy Cruz 1 - 1 Aldosivi Lanus 0 - 0 Patronato Boca 2 - 0 Rosario Central Newell's 1 - 2 Tigre Estudiantes 2 - 0 Atl. Tucuman Argentinos 1 - 2 Unión Independiente 2 - 0 Huracan San Martin Tuc. 1 - 3 Racing Belgrano 0 - 2 Banfield San Lorenzo 1 - 0 San Martin SJ GOLES: 27
  8. Cuando spawneas, apareces con el arma primaria pero al segundo automáticamente se te cambia a la pistola. La jihad no resta los 2 créditos que cuesta. El color del HUD se puede cambiar sólo si se desactiva el formato original. El HUD está un poco chueco y con la opción no se centra en el centro(?. Cuando te suicidás, no aparece ningún mensaje en say (otro dato es que me tiré kill a la primera ronda y me restó 70 de karma, pero a la siguiente me suicidé por caída y me restó sólo 6). No sé tiene algo que ver con el karma que tenía en ese momento, pero lo comento. A veces, al spawnear, apareces con 2 armas primarias (no sé si fue casualidad pero mis compañeros TT también spawnearon con 2).
  9. Quería trollear el Pick'em poniendo a C9 primero y a los coreanos últimos, y al final me llevé los puntos del grupo PD: lástima por Vitality, quería seguir viendo a Jiizuke
  10. uf papu, pero mirá esa portadinha +10 :capo:

  11. a shiuk shiuk :mirada: 

    Feliz cumple, puti 🎂

  12. Se ve buenísimo y, aunque personalmente no soy muy fan de las texturas default, el mapa está re bien logrado y prolijo! Los mapas de este estilo son muy jugados en el sv porque a la gente le gusta jugar más con los rebotes y las paredes
  13. Este hijo de puta no se cansa nunca @(S)hoTingFlash
  14. puchy'

    zm_link_final

    Ahora te quedó muchísimo mejor! Te recomiendo hacer un par de pruebas más para fixear estos detalles chiquitos (además podes agregarle algunos ductos más a la parte de abajo y/o arriba para que no quede tan vacía): Unir las esquinas de las paredes de la zona de abajo: Aumentále el campo de visión para que no se vea como en la foto: Y el último detallito sería nivelar la altura del ducto de piedra de afuera, cuando conecta en las esquinas, además de ponerle una pared al final porque probablemente los zombies con poca gravedad lleguen a meterse por ahí y se saltean todo el ducto. Me gustó mucho cómo va quedando, man! El mapa tuvo un cambio bastante considerable. Te felicito! ^^
  15. puchy'

    zm_link_final

    Lo probé in-game y, en líneas generales, está bien, sin embargo podría estar mucho mejor si lo explotás aún más con el diseño y optimización. Si me lo permitís te puedo dar algunos consejos que te aseguro que van a mejorar considerablemente la jugabilidad en el mapa: Optimizar: utilizá SIEMPRE la textura NULL para pintar las caras de las texturas que nunca van a poder ser vistas por los jugadores. Esto aumenta el rendimiento del mapa. Otro consejo para mejorar los FPS es el cielo (sky): el sky colocálo sólo por las paredes que bordean al mapa y NUNCA hagas un skybox encerrando al mapa (en la parte superior se pueden ver algunas texturas de los sólidos que están en la parte de abajo porque el cielo está mal puesto y porque las texturas mencionadas no tienen NULL). También noté que el mapa es completamente iluminado, eso puede que también afecte al rendimiento. Probá colocando una entidad de light y andá viendo cómo va quedando para que el mapa no tenga la misma intensidad de luz en todos sus puntos. Compilás con el Batch? de no ser así te lo recomiendo 100%. Con los primeros puntos el mapa andaría mucho mejor, además tenes que tener en cuenta que es un mapa de Zombie Plague, donde generalmente los servidores están plagados de models, sonidos, luces, etc, que de por sí ya afecta al rendimiento. Con respecto al diseño, lo único que te puedo decir es que las dimensiones de las cajas no son muy "reales". Puede que cueste un poco diseñar sólidos así, pero te podes guiar con la misma grilla cuadriculada del VHE e ir probando, prueba y error; otra alternativa es buscar en gamebanana prefabricados para copiar y pegar y al tiempo ya vas a notar que te van a salir de manera natural sin necesidad de recurrir a éstos. Y los ductos así hechos con vidrio son muy de mapas clásicos y están buenos (el de la parte de arriba me gustó mucho porque es bastante largo y tiene dos entradas). Como te dije anteriormente, más que nada para ir mejorando y/o aumentando la dificultad, podes colocar un jugador al lado de los ductos para medir el tamaño de ambos y en base a eso, ir reduciendo el tamaño del ducto para que se más difícil para el jugador desplazarse por el mismo, porque ahora mismo es muy fácil bunear por el interior de los ductos, más aún cuando hay jugadores que tienen mejoras full y probablemente les resulte el doble de sencillo. Hoy por hoy no se ven muchos mapas nuevos de zm, y por ser uno de tus primeros mapas, está bastante bien logrado. Cualquier duda podes avisarme!
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