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kakita

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  1. Lo volvés imposible para los casuales, fijate que el modo lento requiere 3 kills y nadie lo vota. Se hace muy difícil para la mayoría porque los jugadores habituales te meten 5 cuchis y equivale a 20 puntos con tu idea. Hacés con eso que ningún casual pueda pasar del lvl 10 antes de que termine la partida, se aburran y dejen de jugar el modo.
  2. Genial, ahora solo resta que las 2 o 3 granadas del modo clásico o lento, se hagan con granadas. Los que jugamos siempre ya hacemos siempre la misma, matamos a 1 con AWP y a acuchillar a alguien para arrancar 1/2 en granada. No es una opción de juego, es prácticamente algo que tenés que hacer para ganar. Más en un dust2 o assault en FFA por ejemplo. Muchos no lo saben y pierden por eso. En el modo lento es muy notorio, en vez de meter 3 granadas, metés una sola y a otra cosa jaja
  3. Uh mal ahi jaja por eso se llama hideout ese mapa xD
  4. En gg_hideout bloquearon la entrada al lugar donde te escondes? O yo soy medio gil y no me sale entrar mas. Como también vi que no se puede entrar más a donde estaban los rehenes de cs_assault, por ahí habían hecho algo con este mapa.
  5. @shiobi lo que veo con el teamplay es que ahora no dura una eternidad como antes con la actualizaciñon 1.2, pero veo mucho lvl 26 vs 26 en el final. Casi fija que siempre te alcanzan así le lleves al rival 6 niveles, porque cuando llegas a granada y cuchi te vienen de a muchos a fakearte y perdes x2 puntos mientras vos sumás x1. Hace que en el 90% de los casos, no puedas ganar hasta que el otro equipo llegue al último nivel. Y si vas perdiendo lo mismo, cuando llegan a 25 o 26 el rival los vas acuchillando y alcanzando con bastante facilidad. El promedio de duración de la partida está bastante bien, pero con eso de la puntuación en granada y cuchillo, prácticamente anula todo el juego del lvl 1 al 24. O sea siempre en estos niveles es donde los rezagados tratan de acortar distancia, pero eso requería de cierta habilidad para fakear lo más posible. Ahora con 2 o 3 jugadores que se la pasen dando vueltas con el cuchi es suficiente para alcanzar al equipo lider y terminar todas las partidas 26 vs 26
  6. Aclarado todo, menos esto. Esto es un bug, porque ahora no se puede subir más con cuchi las granadas en modos no teamplay, tiene que ser si o si con granada y esto va en contra de esa regla. En el modo lento por ejemplo hay que matar a 3 con granada, qué hago? Mato a 2 con awp y voy a acuchillar a alguien, que es mucho más fácil y rápido que matar con 3 granadas. Después solo tengo que matar con una sola granada, hoy iba parejo en algunas partidas y me aproveché de eso para ganarlas, mientras veía al resto tratar de matar con 3 granadas jaja. Un cuchi al final me cuenta 1 o 2 puntos de granada según el modo. Lo de "siempre fue así" está bien, pero antes de la versión 1.1, el cuchi en granada daba puntos, ahora no, por lo que eso también debería cambiar, para que deje de dar puntos. Digamos que esto no es algo de la 1.2 sino algo que quedó de la 1.1
  7. Juegué varios teamplay en mapas grandes y chicos hoy. Y está pasable el tema de la granada y los cuchis, difícil cuando hay varios que fakean en los teams, pero nada imposible. Voto por dejarlo como está por ahora. Otro tema, para qué sirve la opción que dice "Cambiar arma automáticamente"? Lo tengo en No y cuando estoy con cuchillo, me cambia igual al arma si sube de nivel el team. Se ve que no es para eso, pero para qué es?
  8. Lo de sumar un punto por cuchi en granada lo agregaron solo en teamplay no? Si es así está correcto, pero entonces hay un bug en los comunes. Si yo voy 1/2 en lvl 24 en AWP, si fakeo, paso a estar 1/2 en granada.
  9. Yo buscaría un equilibrio entre como está ahora y entre una situación que no haga que por ejemplo mostrando puntos/minutos, haga que eandi no pueda perder el top 1 nunca más aunque no juegue. La mejor solución que se me ocurre es dejarlo como está y subir fuerte los puntos que da una partida ganada (50 o 100) eso haría que el top sea similar al anterior pero con el agregado que los que no ganan, pueden igual sumar puntos jugando con frecuencia. También que si dejás de jugar, la ventaja que obtuviste por ganar muchos mapas se vaya reduciendo.
  10. Una cosa es que dure más y otra cosa es que dure más de 40 minutos. Ayer con los admin que estábamos tuvimos que sacar el modo varias veces por no poder finalizarlo. Lo de bajar 1 o 2 puntos por cuchi recibido en granada o en faca, hay que evaluarlo, porque imaginate que metés 5 cuchis, sumas 5 puntos y te fakean a 3 y te sacan 6 puntos. Te diría 100% seguro que eso tiene que ser corregido si no fuera porque la granada respawnea muy rápido y hace que balanceé un poco ese problema. Lo que no se es qué tanto se balancea cuando hay buenos jugadores jugando en ambos teams. Si duran en promedio 15 o 20 min esta bien, pero si dura más, yo lo retocaría. Y ya que mencionaste el TOP, tambien lo veo muy poco competitivo, así como está ahora solo subís de posición jugando más que el resto. Por ejemplo ahora @Gaby <3 está primera pero en los 10 días que lleva el nuevo sv, jugó 72 hs netas, una locura jajaja. Lo mismo para el resto de los puestos, antes de la renovación mostraba partidas ganadas, eso si era competitivo. Por ahi se puede hacer algo intermedio a los 2 sistemas, por ejemplo subiendo a 50 puntos las partidas ganadas, o dejar así como está pero mostrar puntos/minutos jugados. Sino en vez de un top del modo, es un contador que muestra quien jugó más en el mes. Como ejemplo hoy en día el player que más partidas gana sobre partidas jugadas y sin dudas TOP 1 del sv es @eandi9 y tiene 9.59 puntos/min, en el Top15 está 5to. @Gaby <3 tiene 5.39 puntos/min y está 1ra. Esos 4 puestos que lo separan tampoco están cerca: 23260 puntos contra los 9959 de eandi9. Siendo que igual eandi9 tiene 17 horas jugadas, no es que no jugó mucho.
  11. @shiobi Esto lo van a arreglar o va a quedar así? Recién jugué uno para probar, acuchilé a unos para probar y no me dio puntos en granada. Edit: vi que anda bien Otro error que vi, es que cuando tenés 0 o 1 punto, si un compañero se va ahora te deja el score en -1 o -2. Por lo que si antes tenías 0/20 y se van 1 persona, tenés -2/18, lo que hace que tengas que matar igualmente a 20 Edit2: creo que el problema no es solo cuando se va alguien sino cuando tenés un nivel y vas por ejemplo 19/20 acuchillás y el próximo lvl arranca en -1 el score en vez de en 1. O no se en qué situación en particular pasará, pero ibamos 19/20 maté con cuchillo y arrancamos así con -1 el siguiente lvl Edit3: El suicidio no está bajando puntos en teamplay, tiene que bajar porque sino cuando estás acorralado te podés suicidar sin consecuencias en el score. Edit4: en la mayoría de los sv teamplay, la granada y el cuchi se pasa de a un punto, no da 2 por acuchillar. Pero tiene de requisitos 1 solo frag por player rival en vez de los 2 normales de todos los niveles anteriores. No está mal así como está ahora, lo hace un poco más difícil no más, pero el problema es que vos tenés que matar a 22 subiendo de a uno por cuchi y el rival si te acuchilla te baja 2 puntos. Creo que debería bajarte un solo punto, más que nada porque ya dejar en 22 la cantidad de kills necesarias en los último niveles, lo hace bastante difícil. Ojo igual es una opinión, ahora así como está, está muy difícil pero mil veces mejor que antes con el no poder subir puntos acuchillando en granada, eso era insano jaja
  12. Están buenos, pero yo creo que cualquier mapa es divertido si están bien puestos los respawn. Por ejemplo, ese que estaba antes $1000$ o fy_lucidity o headhunter, estaban buenos, pero al aparecer en base los hacía re aburridos. Uno piensan que son malos mapas pero lo malo es el respawn. Ahora hay mapas chotos como cs_italy, pero sin embargo con los respawn bien, es jugable. Tendría que buscar, pero estaría bueno algún mapa que tenga alguna dinámica distinta, como el de palm_beach o gg_aim_orange_mini, algo que tenga rampas o escaleras o cosas así.
  13. @shiobi @gianco En el teamplay el cuchi en nivel granada, por lo menos en todos los sv es así, tiene que dar nivel excepto en el último frag. Sino es interminable porque cuando tu team fakea, lo único que hace es bajarle nivel al rival pero no suma puntos propios. Si lo mismo hacen los del rival, pasa que todos bajan de 25 a 24 infinitamente. La única manera de que no pase eso es que nadie fakee en granada y todos tiren deto. Pero con que haya 5 o 6 de cada equipo fakeando, es suficiente para que no puedas pasar nunca el lvl. Sobre todo en mapas grandes, los chicos puede ser que dure menos, pero hoy juegué una partida de 45 minutos en de_dust2 , 228 frags hice. Y tuve que sacar una en assult porque ya llevábamos media hora jugando y seguíamos en 24/25 a cada rato, así están durando todas. Aparte la granada respawnea rápido, y cuando tenés el cuchi en la mano, se selecciona sola. Por lo que cuando tenés granada es extremadamente fácil ser fakeado, lo que hace que puedan estar casi una hora subiendo y bajando de 25 a 24. No es necesariamente un bug, pero no puede ser así, cada partida de teamplay dura una eternidad y casi que no importa lo hecho entre lvl 1 a 24 Te votan 2 o 3 teamplay seguidas y facíl tenés 2 horas jugando eso.
  14. Faaa jugate algo eh...

    1. Gaby <3

      Gaby <3

      Es la cuarentena..hay que aprovechar 🙃

  15. Se puede hacer que el top marque el % de win rate? Vi que en el juego lo podés saber porque te marca cuantas jugaste y cuántas ganaste, pero estaría bueno ver el de todos los TOP15. Así se podría ver un dato en donde no influye cuánto jugó cada uno. O en el peor de los casos, puntos/minutos jugados. Ese dato está en el TOP ahora, pero hay que hacer la cuenta.
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