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ar_train


Maxi605

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Muy bueno, voy a empezar por las cosas positivas que le veo al mapa sobre todo las que destaca:


- Las texturas son claras y una resolución alta lo que ayuda a distinguir las siluetas de los jugadores.

- Es simetrico con un destalle asimetrico lo que lo hace excelente en ese sentido, los mapas 100% simetricos son aburridos, así sean arena, el detalle asimetrico son las cajas de tabla que siguen la misma orientación, es minimo pero va a traer cosas buenas, y lo hace sutil.

Mas allá de eso no digo nada de la temática y la decoración porque entiendo que el objetivo es asemejar la estetica train.

Algunos detalles que podrias tener en cuenta te los dejo acá con fotos y todos adjuntados:

Spoiler

El corte decorativo (no afecta demasiado la verdad y  no tendrías que darle mucha importancia) se nota mucho, tampoco es algo que se vaya a fijar nadie, solo es un detalle para que lo tengas en cuenta en proximos mapas que QUIZAS sean lugares donde se vea mas seguido. Podes usar blocklight o empujar mas el tunel hasta que sea mucho mas oscuro (o alguna texturas con degrade negro).

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Algo mas serio, donde estoy apuntando ahora, como bien sabes, hay una pared invisible sin que nada lo indique. Se que es aproposito porque los tuneles son decorativos y no llevan a ningun lado, pero ese corte inesperado por mas que un jugador "lo sepa", podrías marcarlo con alguna reja o algo mas intuitivo para el mapa, los cortes bruscos son desoladores.

20200419145821_1.jpg.43d189ec9ebcffdb87412ea843815d65.jpg

 

Las diferencias de texturas podrían ser escalonadas ya que me imagino que son como las "veredas" y la parte de tierra es claramente mas baja, si le dieras aunque sea 8 o 16 unidades de altura (preferiblemente 16) va a quedar mucho mejor, podes agregar una rampa con clip para que el salto no sea tan brusco.

 

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